La touche select permet de faire apparaitre les équipiers n'importe ou,afin de se remémorer quoi faire pour continuer la quête principale
Cela fait un petit moment, depuis baten kaitos en fait, que je n'avais pas touché à un rpg. Dragon Quest VIII est sans conteste un bon représentant du genre, un pur rpg bien old School, qui fait suivre une aventure simple et efficace. Mais c'est sur, il
ne me fera pas oublier final fantasy 12
Histoire
Par le passé, un Royaume a été dévasté par un terrible mage Fou. Un jeune homme(dont le joueur choisit le nom) accompagné du roi de ce Royaume, le roi Trode(transformé en monstre) et d'un bandit rencontré en route, Yangus, décide partir à la poursuite de ce fou!
Voilà qui résume le but de votre quête. Un scénario reléativement simple, pas vraiment surprenant, mais qui fonctionne grâce notemment à un humour présent jusque dans l'attitude des ennemis et des boss. Les personnages sont drôles, et d'ailleurs il est rare dans un jeu vidéo que des choses fassent réellement sourire ou rire. Associé au design
de Toryama, on se sent encore plus enfoncé dans l'univers de ce dernier. Pour une fois, les personnages ne sont pas des types ténébreux et beaux,
le héros est sans doute beau(à la toryama style) mais n'a rien de dark of the dead. Il ne parle pas, mais c'est peut être aussi pour que le joueur s'identifie plus facilement à lui. Car le héros, c'est le joueur.
Gameplay
DQ8 est un rpg très classique. On retrouve ici le vieux système de combat aléatoire, dont j'avais peur d'ailleurs de ne pas accrocher après les combats dynamiques sans temps mort d'ff12. Mais au final, ça passe plutot bien. DQ8 a dans ces combats des détails en plus pour les rendre plus plaisant. Les ennemis disposent de techniques parfois original, comme un marionettiste qui raconte des blagues pour faire rire
les personnages, un boss Calamar qui fait parler ses tentacules comme si c'était des personnages....des ennemis, les langochats, qui vous narguent en se grattant les oreilles...Bref, c'est marrant, et on est ici bien loin de l'aspect ultra sérieux et tragique d'un paquet de rpg.
Je ne vais pas m'étendre 10 ans sur le système. On a un menu classique avec des commandes comme attaquer, les aptitudes, les sorts, la possibilité d'intimider les nenmis, et la tension permet de monter graduellment sa force avant de lancer une attaque surpuissante.
Prendre des niveaux permet d'acquérir des points de compétences à attibuer comme on le désire aux personnages( boomrang, lance, humanité, séduction, etc...) pour apprendre des techniques.
On peut noter que la fréquence de combat est tout à fait correcte, moins abusives que dans les final fantasy, ou on ne pouvait parfaois pas faire 10mètres sans avoir un combat.
La sauvegarde se fait auprès de prêtres. Comme pour les marchands, le fait que le personnage parle à chaque choix est un peu chiant
graphismes
Les personnages et les monstres en cell shading déchirent, grâce notemment à l'excellent design de Toryama.
Par contre, déception au niveau des décors. Ca manque de variété, c'est parfois assez vide.
Les villes ne sont pas exceptionnels, et sans vie. On croise 3 habitants au kilomètre carré.
Un méchant contraste avec ffXII qui comportait parfois une quarantaine de pnj dans une seule partie
de la ville de Rabanastre(le marché de Mussul, plus de quarante pnj). Et en plus , d'une ville à une autre
c'est toujours les même personnages. Ca saute aux yeux tellement ils sont peu nombreux. Sur la carte du monde,
l'absence d'ennemis visibles, sauf très rares(avec aussi des bestioles comme des chats ou des vâches) donne aussi
cette impression de vide. La mappemonde semble grande, mais tout se ressemble.Et pour finir, l'aliasing et
les scintillements n'arrangent rien. On peut dire un grand merci à Sony et sa ps2, de pourrir le taff des dévellopeurs.
Bref, pas top tout ça.
Le jour et la nuit sont gérés en temps réel. La nuit, les ennemis sont plus agressifs
Musiques
La par contre, c'est vraiment très bon. Des thèmes musicaux très jolis, très bon thèmes de combat ou de boss, bref ce qu'il faut pour prendre plaisir à parcourir le monde en faisant du bien à ses oreilles.
Conclusion
Je ne parlerais pas de la durée de vie, je ne l'ai pas finit(j'en suis à une vintaine d'heure). globalement, Dragon Quest VIII est un bon rpg, assez joli mais pas exceptionnel pour la console, mais le design d'Akira Toryama y joue beaucoup, de même qu'un joli cell shading. Le jeu vaut beaucoup pour son efficacité et son humour, ainsi que pour ses musiques. L'histoire reste plaisante, c'est une quête classique mais sympathique, juste ce qui faut pour avoir envie de voir la fin.
Mon premier Draque,le système de combat m'a toujours rebté mais j'ai décidé de me lancer avec celui ci,et je ne regrette pas du tout!On prend un tel plaisirs à parcours ce monde(si on accroche à l'univers bien sûr)!Le jeu fait voyagé pour notre plus grandd plaisirs!Si tu ne l'as pas fini je n'en dit pas plus mais ne t'inquiète pas les décors changent par la suite ^_^,et la quête des monstres est tout simplement excellente!Et perso je l'ai largement préféré à FFXII.
Eldren: merci.
Ben perso j'accroche au jeu en général, mais il est pratiquement moins bon qu'ffXII a tout point de vu(sauf pour les zik peut être). Evidemment pour le gameplay, celui d'ffXII n'a pas forcément plut. Moi j'ai adoré, même si y aurait des choses à modifier. DQ8 est bon, mais il ne me surprend pas, sauf pour l'humour justement. Pour les environnements, je me doute que je vais voir de nouveaux horizons, mais en 20h de jeu, ce qui n'est pas rien, j'ai l'impression que les villes se ressemblent de même que les donjons...et que SE a modélisé 5 pnj pour peupler les villes. Si mon avis change entre temps, je ne manquerais pas de modifier ma note. Mias comme je le dis souvent, la note c'est très subjectif, ce qui compte c'est l'avis inscrit dans le test.
Ben perso j'accroche au jeu en général, mais il est pratiquement moins bon qu'ffXII a tout point de vu(sauf pour les zik peut être). Evidemment pour le gameplay, celui d'ffXII n'a pas forcément plut. Moi j'ai adoré, même si y aurait des choses à modifier. DQ8 est bon, mais il ne me surprend pas, sauf pour l'humour justement. Pour les environnements, je me doute que je vais voir de nouveaux horizons, mais en 20h de jeu, ce qui n'est pas rien, j'ai l'impression que les villes se ressemblent de même que les donjons...et que SE a modélisé 5 pnj pour peupler les villes. Si mon avis change entre temps, je ne manquerais pas de modifier ma note. Mias comme je le dis souvent, la note c'est très subjectif, ce qui compte c'est l'avis inscrit dans le test.