Voici la description de ce qui se prépare pour les prochaines mises à jour du MMORPG The Sage of Ryzom :
[ I N T E R F A C E ]
- Actuellement, le nom de la personne qui fabrique un objet n'apparaît nulle part sur cet objet. Nous allons modifier cela de façon à ce que le nom de l'artisan apparaisse dans la fenêtre de détail d'un objet fabriqué.
[ C O M B AT ]
- Le nombre de matières premières actuellement données par Kipeekoo, Shakan et Jukoo est de 1. A l'origine, ce nombre était de 60, mais il a été changé par erreur. Cela a été modifié pour restaurer le nombre original de 60.
- Lorsque qu'ils approchent d'un joueur, certaines Créatures deviennent folles, elles deviennent confuses et changent constamment de cible après chaque attaque. Après le patch, les créatures ne seront plus capables d'attaquer plusieurs joueurs en même temps; elles n'engageront qu'un seul opposant à la fois. Les joueurs qui ont tenu compte de cela dans leur stratégie de combat doivent en être avertis.
- La distance d'aggro : avant le Patch 71, si une créature avait aggro un joueur (la distance sur laquelle une créature va vous suivre avant de rompre le combat), elle pouvait suivre le joueur continuellement ou au moins jusqu'à sa mort. Cela avait souvent comme résultat que les joueurs étaient incapables de fuir une rencontre à risque pour se soigner ou se reposer.
Dans le patch 71, nous avons réduit cette distance d'aggro de pour toujours à une distance plus réduite. Cependant, nous recevons maintenant des échos des joueurs comme quoi cette distance est maintenant beaucoup trop réduite et qu'il est très difficile d'avoir une stratégie pour attirer ces créatures dans certains cas. En réaction, la distance d'aggro va donc être augmentée.
Faites également attention : il y a deux limites de distance d'aggro :
- La première est la distance pendant laquelle vous devez courir avant que la créature quitte le combat *si vous ne continuez pas à l'attaquer* (actuellement 50 mètres; la nouvelle distance, augmentée, se situera entre 100 et 200 mètres).
- La seconde, plus grande, est la distance que vous avez à parcourir avant que la créature ne se désengage du combat *si vous continuez à l'attaquer pendant que vous vous enfuyez* (actuellement 100 mètres; la nouvelle distance, augmentée, sera située entre 150 et 250 mètres).
La première est relative à l'endroit ou vous avez tapé la créature pour la dernière fois; la seconde dépend de l'endroit ou était la créature lors de votre première attaque. Si vous parcourez l'une ou l'autre de ces distances, la créature quittera le combat.
Nous effectuons actuellement quelques tests additionnels afin de déterminer la nouvelle distance d'aggro plus précisément, et nous attendons vos commentaires.
- Pendant la réorganisation des boss nommés qui a été implémentée avec le patch 71, Skoff et Heffah ont été deplacés par erreur de Jardin Fugace et Dunes Sauvages à Bosquet de la Confusion et Couloir Brûlé respectivement. Comme ces régions ne sont pas adaptées à leur niveau, nous allons les remettre où ils étaient précédement.
[ D I V E R S ]
- Depuis le patch 71, certaines actions et stanzas qui requièrent un niveau de 2500 ont pu apparaître dans votre livre d'action; ce sont des reste d'anciennes récompenses qui n'auraient pas du apparaître puisqu'elles ne peuvent pas être utilisé dans la version actuelle du jeu. Nous allons les retirer.
