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napoleon
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    posted the 06/04/2008 at 10:02 AM by napoleon
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    flo3 posted the 06/04/2008 at 10:32 AM
    le producteur de castlevania disait dans une interview a gametrailers que le jeu ne verrait pas le jour sur wii car le gameplay a la wiimote serait trop fatiguant...bizarre
    darkshao posted the 06/04/2008 at 10:38 AM
    il n'a jamais dit ca il a juste dit qu'il ne vois pas dutout utiliser le mouvement de la wiimote pour donner des coups de fouets.
    toshi posted the 06/04/2008 at 10:39 AM
    [Flo3] Il me semble que ce dont tu parles sont de vieilles déclarations. Depuis il semblerait que konami ait trouvé un moyen de porter castelvania sur wii mais que pour l'instant ils ne peuvent rien dire.
    kafei2006 posted the 06/04/2008 at 11:57 AM
    ce que j'avais compris de mon côté c'est que s'il devait y avoir un castlevania sur wii il n'y aurait pas d'usage intensif de la détection de mouvement pour le fouet parceque ce serait fatiguant mais que ça n'empechait pas de sortir un opus de la série sur Wii, avec une jouabilité bien pensée et pas trop fatiguante; y a qu'à regarder no more heroes qui ne fait appel à la détection de mouvements qu'à des moments bien précis. regardez par exemple aussi dawn of sorrow sur DS, qui ne demandait de faire usage du stylet que pour achever les boss en dessinant un symbole. On pourrait très bien avoir quelque chose de similaire sur Wii mais avec la détection de mouvement; Un opus présentant les évènements de 1999 avec Julius belmont ? j'aimerais bien moi en tout cas
    epsilonn posted the 06/04/2008 at 12:03 PM
    Ils peuvent aussi le faire en 2d avec des élément 3d, ça serait tout aussi bien.