Kingdom Hearts, c’est un peu Final Fantasy à Disneyland. Ca en a déjà choqué plus d’un, mais si vous ne faites pas trop la fine bouche, vous pourrez apprécier.
Après une sortie remarquée sur PS2 il y a quelques années, Kingdom Hearts fait sur son grand retour sur Game Boy Advance dans un épisode intitulé Chain Of Memory. Sora, le jeune maître des clés, se retrouve cette fois embarqué dans une histoire un peu tordue. Il doit retrouver la mémoire en visitant le manoir Oblivion, lieu peuplé de monstres et truffé d’illusions.

Kingdom Hearts avait déjà marqué les esprits à cause de son étrange mélange entre le monde du jeu de rôle et celui de Disney. Combattre des monstres avec un héros de RPG classique flanqué de Donald, Pluto ou Jiminy Cricket, c’est sûr, c’est pas banal. Ne vous étonnez donc pas si Chain of Memory possède une ambiance particulièrement enfantine et qui ne sera peut-être pas du goût de tout le monde.
la recherche de ses souvenirs et de ses amis perdus, Sora doit explorer tous les paliers de cet étrange manoir. Les ennemis sont nombreux et le moindre contact physique avec l’un d’entre eux entraîne notre héros dans une séquence de combat.
La grande originalité de Kingdom Hearts est dans la gestion des affrontements. Sora possède un jeu de cartes et chaque carte est un coup à porter contre l’adversaire. Chacune possède un chiffre correspondant au niveau de dégât infligé. Une fois jouée, la carte est perdue. Il faut donc économiser son jeu pour tenir jusqu’à la fin du combat. L’ennemi attaque selon le même procédé. Vos coups ne l’atteignent que si la valeur de votre carte est supérieure à la sienne. Une partie de bataille améliorée, en somme.
Il existe trois types de cartes : attaque, magie et objets. Vos compagnons, tels que Donald ou Pluto, sont eux aussi matérialisé sous cette forme. Si vous les jouez, ils apparaîtront brièvement pour vous donner un petit coup de pouce dans les moments critiques. En combinant trois cartes, il est également possible d’effectuer des combos. Les valeurs de vos cartes se trouvent alors cumulées, pour toujours plus de dégâts.
Autre particularité de Kingdom Hearts : les portes. Pour les ouvrir, il vous faut aussi posséder des cartes. Eh oui, encore. Chaque porte possède une valeur allant de 1 à 9. Pour l’ouvrir, il vous faut une carte supérieure ou égale à cette valeur. Selon le jeu que vous amassez, vous pouvez choisir la configuration du tableau où vous entrez. Il pourra être grouillant de monstre ou pratiquement désert, par exemple. Bien sûr, certaines portes ne s’ouvriront qu’avec des cartes spéciales qu’il vous faudra trouver au prix d’explorations et de combats.

Kingdom Hearts : Chain of Memory est aussi une réussite graphique. Ca fait toujours plaisir de constater que Nintendo n’est pas près de laisser la Game Boy Advance à l’abandon, malgré la sortie de la DS. Le système de jeu est original et apporte beaucoup au genre. Même si les combats sont parfois fouillis et demandent d’être au four et au moulin en gérant son jeu de cartes. Et passons sur les dialogues trop longs et trop niais, apparemment écris pour les plus jeunes.
Alors si vous n’avez pas peur de prendre les armes en compagnie de Donald, lâchez vos cartes Pokemon et venez goûter à la nouvelle sensation Kingdom Hearts.
Les Plus:
· De trés beaux graphismes
· Un système de combat très original
Les Moins:
· Des combats parfois fouillis
· Un univers enfantin qui en fera fuir plus d’un