Aprés un Final Fantasy gestion, sur lequel je n'ai pas pu décroché avant de l'avoir fini malgrés ses imperfections, je me suis mis tranquillement sur LostWinds. Aidé par un bouche à oreilles trés favorable, et fesant parti du lineup de départ Wiiware, il va sans aucun doute rencontrer un grand succés alors que c'est tout à fait le style de jeu à se casser la geule (qui a dis Okami et BGE). Voici un aperçu de mon expérience en compagnie de Taku et Enril.
Infos relatives au jeu

Prix : 1000 Wiipoints
Jeux en français
Mode d'affichage 50hz
Mode d'emploi FR en ligne
Aperçu du jeu
LostWinds est simplement l'un des meilleurs concept sur Wii et plus encore. Avec des musiques vraiment féériques, et des graphismes à la hauteur du support, il s'affiche aussi comme l'une des plus belle réussite de la ludothèque Wii. Le jeu me fait penser à deux jeux précis, Metroid (1er du nom) et Okami. Tout comme Metroid, le jeu propose un level design de folie et une exploration dans un seul monde. Lorsqu'on dévelope de nouveaux pouvoirs, il faut chercher l'endoit où l'on peut les utiliser. Les pouvoirs, en plus des graphismes et des musiques, font tout de suite penser à Okami. Le fait d'utiliser le pointeur de la Wiimote pour dessiner un effet particulier n'y est pas étrangé. Un coup de coeur obligatoire pour tous les joueurs qui vont l'essayer. Il y a quand même un point négatif, et il est de taille. Il vous faudra moins de 3h pour le finir. Enfaite on se retrouve devant un jeu avec du contenu épisodique. Ce premier épisode n'est en faite que l'intro d'une aventure qui, si j'ai bien calculé et imaginé le découpage, devait avoir 6 épisodes. On aurai quand même bien aimé être au courant de la chose, mais malgrés ça, je ne regrette pas l'investissement.
Les plus
- Les musiques
- Les graphismes
- La maniabilité
- Le level design
- L'univers cohérent
- L'utilisation intelligente de la Wiimote
Les moins
- Trés court
- Pas d'éditeur de niveaux