Hop encore de nouvelles infos :
- L'espion et le grenadier sont de retour
- Des structures vous feront gagner de l'argent
- Vous infligerez plus ou mois de dégâts aux tank selon le point que vous visez
- Les puits de mines auront des ressources limités
- Les chiens et les conscrits peuvent nager, ce qui n'est pas le cas des mitrailleurs alliés
- Les Kirovs peuvent perdre de l'énergie pour augmenter leur vitesse
- Les drones de terreur peuvent se cacher sous terre (les salauds)
- Les centrales alliées peuvent produire d'avantage d'énergie pendant un court laps de temps
- Pour construire un bâtiment Soviet vous devez le placer puis attendre qu'il se construise, cela veut dire qu'il peut être détruit avant que sa construction soit finie
- La construction des bâtiments Alliés utilise le même système que les précédents Command&Conquer
- La barre d'expérience de Generals est de retour, pour l'instant aucune information supplémentaire quant à son utilisation
- Vous pourrez donner des ordres à vos alliés ordinateur
- La minimap a été retravaillée pour être plus claire que celle de Tiberium Wars
- Les ours et les chiens peuvent rugir et aboyer pour effrayer l'infanterie
- Les mitrailleurs alliés peuvent se planquer derrière un bouclier anti-émeute, il ne peut plus tirer mais subit moins de dégâts et le rend invulnérable aux chiens, ours, et drones de terreur
- Le commando soviétique peut tuer les pilotes des véhicules et ainsi permettre à l'infanterie de les voler
Vous pouvez trouver de nouveaux artworks à l'adresse suivante :
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6286
Pour ceux qui se demanderaient pourquoi je n'écris plus beaucoup sur ce blog, je fais depuis quelques mois parti du staff du troisième site mondial consacré à Command&Conquer et cela me prend pas mal de temps.