Enfin disponible, la chaine Wiiware nous arrive avec son lot de jeu. Je suis passé à la caisse pour deux jeux bien particuliers, FFCC My Life as a King, Toki Tori, et le trés attendu LostWinds. Voici dans un premier temps, un aperçu de Final Fantasy Nintendo qui passe de l'action-rpg au jeu de gestion.
Infos relatives au jeu

Prix : 1500 Wiipoints
Jeux en anglais
Mode d'affichage 50hz
Mode d'emploi FR en ligne
Add-on disponibles
800 Wiipoints -
Triple races pack
3 nouvelles races d'aventuriers/habitants. Leurs maisons rapportent 20gils contre 10 pour les humains. Limité à 5 constructions par races.
300 Wiipoints -
Dungeon pack
11 dongeons supplémentaires. Aucuns batiments débloqués une fois le boss battu, mais en récompense on a une assignation de medaille et beaucoup d'elementine.
100 Wiipoints -
New Royal Outfit
Nouveau costume pour le roi.
100 Wiipoints -
New Chancellor Outfit
Nouveau costume pour Chime.
100 Wiipoints -
Luxurious House
Un nouveau dongeon Lv40+ avec une nouvelle construction à la clef. C'est une maison de 4 cases qui rapporte 70 gils. Limité à 3 constructions
200 Wiipoints -
Sacred Shrine
3 nouveaux dongeons Lv24+. Chaque dongeon fini nous permet de construire un hotel de prière pour le roi qui augmente la force, la defense, l'efficacité des sorts, et rétablie les HP des aventurieurs. Limité à 3 constructions.
Aperçu du début de l'aventure
Pas la peine de vous en dire plus devant l'incapacité de Nintendo à localiser le jeu, de ne pas avoir le choix du mode d'affichage, d'avoir la notice du jeu en français uniquement en ligne sur la chaine boutique, ou encore le fait qu'une fois le jeu complet on a doubler le prix. Mais en vaut il vraiment le coup ?...
Jour 1
Vous arrivez dans votre nouveau royaume avec votre chancelier et votre maître d'arme. Le royaume est complètement vide, et c'est biensur à vous de le rendre plus vivant. Aprés avoir donné un nom à votre roi et aquis le pouvoir de construire du crystal, vous commencez le travail. Pour contruire une maison, il faut se placer sur une zone dorée puis appuyer sur ''-'' de la télécommande wii. Cela apelle Chime, votre chancelier, qui vous propose pour l'instant seulement des habitations. Un fois construit, un habitant en sort comme par magie. Aprés une petite discution, vous vous lancer dans la folle construction de plusieurs habitation. Mais au bout de la quatrième, le crytal nous dis qu'il n'a plus de force et qu'il lui faut de l'élémentine. L'élémentine est un matérieau qui ne se trouve que dans des dongeons. Vu qu'il est hors de question que le roi part à l'aventure, un des habitants se propose pour la mission. Cette habitant change de statut et devient aventurier. Le soleil se couche, et le roi encore jeune doit aller au lit ...
Jour 2
On commence ça journée par donner un nom à notre royaume de trois maisons. En descendant les marches, on voit l'aventurier partir en mission et on décide d'aller l'encourager. Le maître d'arme lui indique un dongeon où se trouve de l'élémentine. Une horloge apparait alors en haut à gauche de l'écran pour nous indiquer surtout quand se finira la journée. Chime repart au chateau, mais à peine disparut, des Moggles (Kupos) font leur apparition. Intigués par ce nouveau royaume ils proposent leur aide au roi. Alors qu'on ne sait pas trop quoi faire un message en haut à droite de l'écran nous indique que notre aventurier est arrivé à destination. Le temps passe, et aprés avoir discuter avec les PNJ, un autre message en haut à droite apparait. L'aventurier vient de rentrer au royaume. On le remercie, et un autre habitant demande au roi de l'aider dans sa tache. Aprés son départ, Chime s'inquiète car les caisses du royaume sont vides, et décide d'imposé les habitants. Le maître d'arme propose au roi de rémunérer les aventuriers pour leur courage. Je me retrouve au lit ...
Conclusion
Le jeu est trés proche d'un Simcity, avec un esprit calme, rêveur, et surtout heroic-fantasy. Squaresoft a fait un jeu réellement simpas visuellement avec un bon concept de base. L'aventure sur bouclera en une 20aine d'heure, mais le jeu offre un meilleur challenge en Hard ou Very Hard une fois fini.
Les plus :
- Construire et se balader dans sa propre ville.
- L'aspect RPG et amélioration des aventuriers.
- Un Simcity scénarisé.
Les moins :
- Concept répétitif ...
- ... encore plus sans les add-on
- Le morale des habitants n'a aucune influence sur le jeu
- Les journées trop courtes
- Pas d'utilisation de la Wiimote