Aujourd'hui, je vais vous raconter l'histoire du célèbre, de l'immense, de l'immortel...
WAAAR...CRAFT !
Warcraft est le nom d'une série de jeu vidéo de stratégie en temps réel, ou du MMORPG de Blizzard Entertainment dans un univers médiéval fantastique. Bien sûr, il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière à la guerre et donc aux jeux de stratégie. Ce conflit entre les humains et les orcs dégénérera en conflit entre l'Alliance et la Horde.
-Le monde de Warcraft :
-L'alliance :
L'Alliance est une union complexe de plusieurs races réparties en différentes nations et clans. Ainsi, de manière simplifiée, l'Alliance regroupe les Humains, les Elfes, les Nains et les Gnomes. Les Draenei se sont ajoutés à la suite, qui furent les premiers chamans de l'alliance. Toutefois, il convient de préciser certaines particularités :
Les Humains étaient autrefois regroupés en un seul et vaste royaume, l'Empire d'Arathor qui trouve ses origines quelques 2 320 ans avant le premier grand conflit entre les Humains et les Orcs. À cause de troubles politiques internes, l'Empire d'Arathor explosa en sept nations distinctes : Azeroth, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran, et Altérac.
Les Elfes appartenant à l'Alliance sont en réalité les Hauts-Elfes. Les Elfes de la Nuit, vivant dans une lointaine contrée, au nord de Kalimdor, non loin de l'Arbre Monde, ne se feront connaître que lorsque la Légion Ardente, commandée par Archimonde, ressurgira pour anéantir le monde d'Azeroth. La plupart des Hauts-Elfes périrent lors de la guerre contre la Légion et la destruction de leur capitale, Lune-d'argent (Silvermoon). Certains partirent avec le reste de l'Alliance sur la terre de Kalimdor, et d'autres quittèrent l'Alliance qu'ils considéraient comme des traîtres, et se firent appeler les Elfes de Sang en raison du massacre de leur terre natale par Arthas, un ancien paladin devenu un chevalier de la mort. La majorité d'entre-eux se sont tournés vers la Horde.
Les Nains étaient regroupés dans trois grands clans : les Bronzebeard, les Wildhammer et les Dark Iron (en français: les Barbe-de-bronze, les Marteau-Hardi et les Sombrefer). À la suite d'un conflit pour savoir quel clan allait prendre la succession du roi Anvilmar, les Dark Iron furent bannis d'Ironforge -la capitale des Nains-, tandis que les Wildhammer partirent pour le Pic Aerie. Les Dark Iron sont considérés comme des ennemis de l'Alliance, les Wildhammer ne font pas partie de l'Alliance mais considèrent la Horde comme leur ennemi et les Bronzebeard font partie intégrante de l'Alliance.
Les Gnomes font intégralement partie de l'Alliance. Toutefois depuis la chute de leur capitale Gnomeregan par une invasion d'humanoïdes nommés Troggs. Pour contrer cette invasion, les chefs de Gnomeregan ont diffusé un gaz mortel dans le but d'éliminer l'envahisseur, mais ce gaz s'est aussi retourné contre les gnomes vivants dans la ville. Depuis ce temps ils sont contraints de vivre dans la capitale naine.
Récemment, des draeneï, anciens esclaves des Orcs se sont échoués au large de Kalimdor, vraisemblablement à cause d'un sabotage de leur vaisseau interdimensionnel par les elfes de sang. Ils se sont très rapidement liés avec l'Alliance.
Aujourd'hui, l'alliance et composée de :
1.Des Humain
2.Des Elfe de la nuit
3.Des Nain
4.Des Gnome
5.Des draeneï
6.Des quelques haut-elfe n'ayant pas tourné le dos a l'Aliance.
-La horde :
La Horde fut créée pendant la première guerre pour regrouper tous les clans orcs sous une seule bannière et un seul chef, Blackhand. La Horde était alors composée des clans orcs étant partis sur Azeroth. Puis des ogres venant du même monde que les orcs s'ajoutèrent à la Horde. Pendant la seconde guerre, les Trolls des forêts se joignirent à la Horde après que celle-ci ait délivré leur chef, Zul'Jin. Enfin, des gobelins non-neutres offrirent leurs zeppelins et leurs explosifs à la Horde. Alterac, un royaume humain, essaya même de s'allier avec la Horde par peur. Après la défaite de la Horde, nombre des alliés des orcs s'enfuirent.
Quand Thrall, le nouveau chef des orcs délivra ses frères enfermés dans des réserves, il partit vers l'ouest en emmenant avec lui tous les alliés disponibles. Sur le chemin, les orcs sauvèrent une tribu de Trolls des jungles des attaques humaines et de créatures des mers. Ces Trolls remercièrent les orcs en entrant dans la Horde. Arrivés sur le continent ouest, Kalimdor, la Horde aida les Tauren à combattre les Centaures. Ils se joignirent eux aussi à la nouvelle Horde. Après la troisième guerre, des Morts-vivants renièrent le Roi Liche qui les contrôlait. Ils se firent appeler les Réprouvés et se groupèrent à la Horde, parce qu'elle seule pourrait pardonner aux Morts-vivants, ainsi que pour se protéger de l'Alliance tout en restant neutre avec les autre races d'Hordes, sauf les elfes de sang qui se sont alliés à la Horde et surtout amis aux Réprouvés, pour pouvoir utiliser le Portail Démoniaque permettant rejoindre leur chef Kael'Thas et éliminer la vague des Morts-vivants qui envahissent leur terres et une partie de leur capitale.
Aujourd'hui, la horde est composée de :
1.Des Orcs
2.Des Morts-vivants appelés Réprouvés
3.Des Tauren du clan Bloodhoof
4.Des Trolls des jungles de la tribu Darkspear
5.De quelques gobelins (Les gardiens des Zeppelins)
6.Du clan Ogre Stonemaul
7.D'une minorité de Trolls des forêts (ils possèdent plusieurs bases)
8.Des Elfes de Sang, des créatures humanoïdes d'une merveilleuse beauté.
Le bestiaire :
Le monde de Warcraft regorge d'espèces autochtones, monstres et créatures fantastiques.
Arachnatid : Bêtes ressemblant à des scorpions, vivant à Northrend.
Araignée-géante : Araignée de taille gigantesque.
Centaure : Mi-homme mi-cheval, ils sont depuis toujours en guerre contre les Tauren
Chimère : Dragon à deux têtes pouvant cracher des éclairs ou de l'acide.
Dragon : Il en existe cinq races, chacune est dirigée par un 'aspect', qui sont les protecteurs du monde
Élémentaire : Quatre types d'élémentaux : eau, feu, terre et air. La majorité demeure dans le plan élémental divisé en quatre royaumes, chacun dirigé par un Élémental majeur. Certains arcanistes s'emploient à les invoquer et les utiliser pour la guerre. ex : Jaïna Proudmore invoque régulièrement des élémentaires d'eau.
Eredar : Ancien draeneï ayant succombé à la corruption de la Légion Ardente. Ils ont une grande maîtrise de la démonologie et de la sorcellerie. Des grands meneurs de la Légion était des érédars (Archimonde, Kil'jaeden…)
Furbolg : Race ursine vivant anciennement dans les Gangrebois.
Gnoll : S'apparente à une hyène sur deux pattes.
Golem : De pierre, de terre, de chair, etc. Généralement ils protègent un endroit ou sont au service d'un arcaniste.
Griffon : Corps de lion et tête d’aigle, taille inférieur au dragon, griffe et bec énorme. Ils sont parfois dressés pour être chevauchés.
Harpie : Mi-femme, mi-rapace, de nature hostile et vivant en Kalimdor, elles se sont toujours posées en obstacle aux Taurens.
Hydre : Dragon amphibien possédant 3 têtes. Inspiré de la mythologie grecque.
Kobold : Petite créature humanoïde aux airs de cochon. Vit dans les souterrains
Kodo : Sorte de rhinocéros reptilien vivant essentiellement aux Barrens (Tarides). Ils peuvent être dressés pour être chevauchés.
Lézard-Tonnerre : Grande créature ressemblant à un lézard, peut cracher des éclairs.
Magnataur : Sorte de centaure mi-homme mi-mammouth, rencontré en Northrend.
Makrura : Humanoïde aux airs de crabe.
Murloc : Créature amphibie ressemblant des grenouilles.
Naga : Mi-homme mi-serpent. Ancien elfe de la nuit transformé par la magie du puits d'éternité lors de la destruction du premier Kalimdor. Ils sont amphibies et certains ont jurés allégeance à Illidan Stormrage.
Nérubien : Race d'arachnides semi-humaines intelligentes ayant longtemps contrôlé les profondeurs de Northrend. Ils ont été défaits lors de la Guerre de l'Araignée contre le Fléau, et pour beaucoup converti en puissant démons des cryptes.
Ogre : Créature puissante et gigantesque mais peu rapide, il peut faire beaucoup de dégâts. La plupart sont peu intelligents mais certains, à deux têtes, le sont beaucoup plus et peuvent maîtriser la magie.
Quillboar : Sorte d'homme-sanglier, vivant en Kalimdor.
Sasquatch : Cousin à pelage marron du Wendigo, vivant dans des latitudes plus équatoriales.
Satyre : Version corrompue d'elfe de la nuit. Ils peuvent avoir plusieurs mutations différentes et de vastes pouvoirs, ils sont tous démoniaques. Ils possèdent généralement des cornes de bouc, des sabots, une épaisse fourrure, des griffes et des oreilles d'elfes.
Tortue Géante : Tortue de très grande taille, notamment utilisée par les orcs en guise de sous-marins. Certaines sont également domptés par les Nagas.
Tréant : arbre vivant, généralement animé par la volonté d'un druide. (version réduite des Ents de Tolkien)
Troll : ils en existe au moins cinq races, soit troll des forêts, troll des jungle, troll des glaces, troll des sables, trolls sombres.
Tuskarr : Autochtone humanoïde de Northrend. Possède des défenses évoquant les morses.
Wendigo : Grande créature au pelage blanc, bipède, possédant des cornes et évoquant l'ours et le yéti. Vis en Northrend.
Worg : Loup d'une taille impressionnante. Parfois utilisés comme monture par les orcs.
Worgen : Loup géant se déplaçant sur deux pattes.
-Histoire de Warcraft :
-Chronologie de Warcraft :
Bien que les trois guerres décrites ci-dessous soient d'une importance capitale dans l'histoire de Warcraft, il en est une, plus ancienne, qui est la source de tous les malheurs de ce monde. Elle se déroule environ dix mille ans avant la Première Guerre. Il s'agit de La Guerre des Anciens, opposants Sargeras et sa Légion Ardente aux Elfes de la nuit. Quelques semi-divinités, tel Cenarius, ainsi que les dragons étaient présents lors de cette guerre.
Les dragons ne sont pas que des bêtes sanginaires, dépourvues d'intelligence et à la somme des orcs. Ce sont des êtres d'une extrême puissance, tant magique que physique qui étaient là, au commencement. Cinq Aspects (dragons représentants de chacune des cinq familles) ont été désignés par les Titans pour protéger le monde.
Le dragon de Bronze Nozdormu a le pouvoir de garder le temps et de régler les chemins tournoyant du destin. Le stoïque, honorable Nozdormu devint connu comme Celui-qui-est-hors-du-Temps.
Le léviathan rouge, Alexstrasza, plus tard connue comme la Lieuse de Vie, travaillerait à sauvegarder toutes les créatures vivantes du monde. Grâce à sa sagesse suprême et à sa compassion sans limite pour toutes les choses vivantes, Alexstrasza fut couronnée comme la Reine des Dragons et reçut la domination sur ceux de sa race.
Le dragon vert et agile Ysera, jeune sœur d’Alexstrasza, se voit octroyer d'un pouvoir sur les pensées et les rêves. Ysera tomba dans une transe éternelle, liée au rêve éveillé de la création. Connue comme la Rêveuse, elle garde les terres sauvages du monde depuis son royaume verdoyant, le rêve d’Emeraude.
Le dragon bleu, Malygos, serait connu comme le Tisserand des Sorts, gardien de la magie et des arcanes cachées.
Le dragon noir Neltharion, qui devint le Gardien de la Terre, reçut la responsabilité de la terre et des endroits enfouis du monde. Il endossa la force du monde et devient le plus grand soutien d’Alexstrasza.Il en résulte une créature très puissante. Après son passage dans les forces obscures, il sera renommé Deathwing le Destructeur.
Neltharion, voyant son monde bien-aimé, sur le point de tomber dans le chaos à cause de la folie de certains Elfes de la nuit, créa l'Âme du Dragon. C'est cet objet, combinant la puissance de tous les dragons des cinq familles, qui coupa Kalimdor en deux, tel que nous le connaissons aujourd'hui.
La démence de Neltharion fût également nourrie par Les Trois. Il s'agit ici de trois dieux qui furent enfermés dans la prison du néant par les Titans. Ils le furent car ils ne souhaitaient que le pouvoir, le chaos, la mort… La Guerre des Anciens n'est donc qu'une tentative, façonnée dans le mensonge et la duperie, des Trois pour s'échapper de leur prison.
Les Elfes de la nuit, pour leur part, furent pris dans cette guerre par leur soif de connaissance du Puits d'Éternité. Car, au commencement, la magie étaient réunie dans un seul et même endroit, au centre de Kalimdor : Le Puits d'Éternité. Les plus puissants des Elfes de la nuit, sentaient, aux confins de ce puits, des forces gigantesques. Il est vrai que le Puits détenait des forces mystiques mais il s'agissait encore une fois d'une ruse. Mais, cette fois-ci, il ne s'agissait pas des Trois mais de Sargeras.
Sargeras est l'un des Titans qui ont combattus Les Trois. Mais sa soif de pouvoir lui fit perdre son rang de divinité. Il n'est plus qu'un démon voyageant d'un monde à l'autre, à travers le Néant Distordu, pour absorber leur magie et asservir leurs peuples. Il avait donc besoin des Elfes pour ouvrir un passage entre son monde et celui de Kalimdor. Il promit puissance et beauté mais n'apporta que destruction et esclavage.
Quant aux humains et aux orcs, ils ne sont pas encore là. Les humains naissent plus tard, après la fracture de Kalimdor, en Azeroth. Les orcs, pour leur part, arriveront dans ce monde lors de la première guerre. Toutefois, il y a bien un humain, Rhonin, l'orc Broxigar et Krasus, un dragon sous sa forme humanoïde, qui sont présents lors de la Guerre des Anciens. Ils furent transportés dans le temps, par l'Aspects du temps, Nozdormu.
Il y a beaucoup d'autres détails importants, dans cette guerre, qui auront des répercussions dans le futur. Pour en savoir plus, veuillez vous référer à la trilogie de La Guerre des Anciens de Richard A. Knaak.
-Première guerre :
La guerre trouve son origine dans la folie d'un homme et la soif de pouvoir d'un orc, Gul'dan. Medivh, jeune prétendant à la succession du Conjureur du Royaume d'Azeroth, sous Wrynn III, subit un grave traumatisme durant ses jeunes années. Après cet incident, Medivh ouvrit une porte entre le Royaume d'Azeroth et le monde des orcs, permettant à ces deux univers de communiquer. Le sorcier dût se reposer plusieurs années, mais il ne se remit jamais de cette expérience qui l'amena peu à peu sur les rives de la folie. Une soif de domination grandit en lui, et il se découvrit bientôt des dons cachés qui lui permettraient, croyait-il alors, d'assouvir sa soif. Pendant ce temps, les orcs, créatures violentes et avides de conquêtes, s'engouffraient plus nombreux chaque jour dans la brèche ainsi ouverte et eurent le projet d'asservir Azeroth et ses habitants. On découvrit peu avant la fin de la Première Guerre qu'il était corrompu par le maître démon Sargeras qui s'était incrusté en lui avant sa naissance. On le fit assassiner, mais c'était déjà trop tard, car les orcs avaient déjà rasé la forteresse de Stormwind.
-Seconde Guerre :
Il n'y a pas vraiment eu de rupture entre la Première et la Seconde Guerre. À l'issue du premier conflit, Anduin Lothar, alors régent du Royaume d'Azeroth, entreprend de rassembler ses compatriotes sur la côte de l'Océan Majeur. Le Royaume est alors en pleine confusion, les clans orcs s'affrontant pour savoir qui prendra le contrôle de la Horde. L'exil des Fils d'Azeroth débute alors ; il durera tout le temps de la Seconde Guerre. Lothar guide les survivants à travers l'Océan Majeur- en réalité une baie de grande taille séparant la moitié Nord du continent des Royaumes de l'Est de sa moitié Sud - jusqu'aux côtes de Lordaeron. Là, il parvient à rallier différentes nations pour former l'Alliance, une fédération armée dans le but de vaincre la Horde. Cette fédération regroupe différents Royaumes et différentes races ; les Nains, Elfes, et autres Gnomes entrent alors dans le conflit.
-Troisième guerre :
Après la Seconde Guerre, la puissance démoniaque qui habite les Orcs commence à faiblir plaçant les Orcs dans une sorte de léthargie. L'Alliance en profite donc pour placer la majorité des orcs dans des camps de prisonniers. Les clans restant luttent à la fois pour ne pas tomber dans cet état de léthargie et pour ne pas être capturés. Les deux principaux clans, soit le clan Frostwolf et le clan Warsong, se lient sous la bannière de Thrall, un jeune orc ayant été élevé par les humains, est le premier chaman ouvrant la voie vers un retour aux sources pour son peuple.
Au moment ou la Horde se reforme, Ner'zhul, le puissant Roi-liche, corrompt l'archimage Kel'Thuzad et lui ordonne de commencer à répandre une peste sur Lordaeron.
Les Orcs décident de quitter Azeroth pour se diriger vers Kalimdor afin de fuir l'invasion de la Légion ardente qui allait se dérouler bientôt, et sont suivis par une partie de l'Alliance qui, ayant trop attendu, perdent une grande partie de leurs forces de même que le roi Terenas tué par son propre fils Arthas, corrompu par le pouvoir de l'épée Frostmourne placée sur son chemin par Ner'zhul. À partir de ce moment, les humains ayant fui leur continent natal ont été dirigés par Jaïna Proudmoore et le sont encore à ce jour.
Alors que la Horde et l'Alliance devaient faire face à la nature hostile de Kalimdor, le fléau des morts-vivants ((en)the Scourge) créé par le Roi-liche, ouvre des portails permettant la venue de la Légion ardente ((en)Burning Legion) dirigée par les Seigneurs Démons Archimonde et Mannoroth et poursuit l'Alliance et la Horde sur Kalimdor. Après une série d'escarmouches entre eux et contre les habitants de ce nouveau continent, les deux factions ennemies et leurs nouveaux alliés s'unissent afin de défendre l'Arbre Monde des armées démoniaques d'Archimonde.
-Personnages principaux :
(Vous retrouverez certains peros dans WC 1, 2, 3 ou WoW !)
Akama
Alexstrasza
Alleria Windrunner
Anduin Lothar
Anub'Arak
Antonidas
Archimonde
Arthas Menethil
Azshara
Benedictus
Brann Bronzebeard
Cairne Bloodhoof
Calia Menethil
Cenarius
Danath
Deathwing
Dentarg
Drek'Thar
Elune
Fandral Staghelm
Falstad Piqueur-de-Dragon
Gadrin
Garithos
Garona Halforcen
Cho'Gall
Gelbin Mekkatorque
Grom Hellscream
Gul'dan
Kael'thas
Khadgar
Kargath Bladefist
Kel'Thuzad
Kil'jaeden
Korialstrasz - Krasus
Kurdran
Illidan Stormrage
Jaina Proudmoore
Hamuul Runetotem
Maiev Shadowsong
Magatha Grimtotem
Magtheridon
Magni Bronzbeard
Malfurion Stormrage
Malganis
Malygos
Mannoroth
Medivh
Munnin Magellas
Muradin Bronzebeard
Nazgrel
Nekros Broyeur-de-Crâne
Ner'zhul
Nozdormu
Orgrim Doomhammer
Perphelios
Rexxar
Rhonin
Roi Liche
Sargeras
Sylvanas Windrunner
Taretha Foxton
Terenas Menethil
Teron Gorefriend
Thrall
Tichondrius
Turalyon
Tyranastrasz
Tyrande Whisperwind
Uther Lightbringer
Vashj
Varimathras
Velen
Vereesa Windrunner
Vol'Jin
Wrinn Anduin
Ysera
Zul'Jin
-Jeux vidéos :
Warcraft: Orcs & Humans, sorti en 1995, est le jeu de stratégie en temps réel fondateur du monde imaginaire. Il est sorti peu de temps après Dune II dont il reprend les règles et le principe pour les transplanter dans un monde médiéval-fantastique. L'histoire est plus développée que dans Dune et s'appuie entre autre sur des passages où le joueur dirige un petit groupe de personnages et doit frayer son chemin dans des châteaux ou des souterrains. Le jeu raconte l'affrontement entre les hommes d'Azeroth et les orcs qui arrivent par un portail magique. Le joueur peut choisir son camp et le conduire à la victoire, alors que les jeux suivants permettent de prendre chronologiquement en main le destin de chaque espèce du jeu.
Warcraft II: Tides of Darkness, sorti en 1996, est un jeu de stratégie en temps réel qui est la suite directe du jeu précédent. Le succès de la série vient surtout de cet épisode, qui a impressionné par ses graphismes en SVGA, et qui permet le jeu en réseau, ce qui à l'époque coïncidait justement avec l'émergence de salle spécialisées pour le jeu multijoueur. Il donnera lieu à une extension, Beyond the Dark Portal, pour laquelle la notion de héros fera son apparition, ainsi qu'une version Battle.net permettant aux joueurs de s'affronter en ligne.
Warcraft III: Reign of Chaos, sorti en 2002 et son extension The Frozen Throne sortie en 2003, sont des jeux de stratégie en temps réel, suite directe du jeu précédent. Ils marquent un tournant dans l'univers mythique de ce jeu. Tout d'abord on constate l'arrivée de nouvelles races : les morts-vivants, les elfes de la nuit et les nagas (même si cette dernière race n'est jouable que lors de la campagne de he Frozen Throne). D'autre part, l'arrivée de la 3D dans ce jeu de stratégie en temps réel ainsi que la dimension jeu de rôle ont fait de ce jeu un immense succès. le Mode Campagne se joue d'abord avec les Orcs pour l'introduction, puis avec les Humains, avec les Morts-Vivants, de nouveau avec les Orcs (la progression du heros dans la première campagne est non utilisée), puis enfin avec les Elfes
World of Warcraft, sorti en 2004, est un MMORPG, suite directe des jeux de stratégie précédents, bien qu'au niveau du style de jeu n'ayant aucun lien avec un RTS. Sa suite World of Warcraft: The Burning Crusade est sortie en Europe et en Amérique du Nord le 16 janvier 2007. En juillet 2007, il comptait à travers le monde plus de 9 millions d'abonnés[1], ce qui constitue un record pour ce type de jeux. Le 3 août 2007, Blizzard Entertainment a annoncé le titre de la prochaine expansion : World of Warcraft: Wrath of the Lich King[2] qui sortira en 2008.
-Adaptation de l'univers en fiction (livres, jeux de sociétés, etc...) :
-Romans :
(en)Richard A. Knaak, Warcraft: Day of the Dragon, Pocket Books, février 2001
Richard A. Knaak, Warcraft: Le jour du Dragon, Fleuve Noir, février 2003
(en)Christie Golden, Warcraft: Lord of the Clans, Pocket Books, 21 juillet 2003
Christie Golden, Warcraft: Le chef de la Rébellion, Fleuve Noir, mai 2003
(en)Chris Metzen, Warcraft: Of Blood and Honor, Pocket Books (e-book), janvier 2001
(en)Jeff Grubb, Warcraft: The Last Guardian, Pocket Books, décembre 2002
Jeff Grubb, Warcraft: Le Dernier Gardien, Fleuve Noir, août 2003
(en)Warcraft: War of the Ancients Trilogy
Warcraft: La Guerre des Anciens
(en)Richard A. Knaak, The Well of Eternity, Pocket Star, 30 mars 2004
Richard A. Knaak, Le Puits d'Éternité, Fleuve Noir, juin 2005
(en)Richard A. Knaak, The Demon Soul, Pocket Star, 26 octobre 2004
Richard A. Knaak, L'Âme du Dragon, Fleuve Noir, octobre 2005
(en)Richard A. Knaak, The Sundering, Pocket Star, 26 juillet 2005
Richard A. Knaak, L'Apocalypse, Fleuve Noir, janvier 2006
(en)Warcraft: The Sunwell Trilogy
Warcraft: Le Puits Solaire
(en)Richard A. Knaak, Warcraft: Dragon Hunt, TokyoPop, 30 mars 2005
Richard A. Knaak, Warcraft: La Chasse au Dragon, Soleil Manga, juin 2006
(en)Richard A. Knaak, Warcraft: Shadow Of Ice, TokyoPop
Richard A. Knaak, Warcraft: Les Ombres de Glace, Soleil
Richard A. Knaak, Warcraft: Les terres fantômes, Soleil Manga
-Jeux de sociétés :
Warcraft (2003) : de 2 à 4 joueurs, conçu par Kevin Wilson, édité par Fantasy Flight Games, Devir et PS-Games.
World of Warcraft (2005) : de 2 à 6 joueurs, édité par Fantasy Flight Games - Ce jeu n'existe pour le moment qu'en version anglaise.
-Jeux de rôle :
Warcraft (2003) : La première édition est un supplément à Donjons et Dragons version 3 (il faut le livre du joueur pour l'utiliser).
World of Warcraft : The role playing game : Il s'agit de la deuxième édition du jeu cité plus haut, les compléments de la première édition sont toujours utilisables mais cette fois le jeu est plus complet et peut être joué sans les livres de Donjon et Dragons. Il intègre toutes les facettes que l'on peut retrouver sur le jeu en ligne et même des portions inédites ou à venir.
-Webcomics :
Heroes of World of Warcraft
(fr)sur wow.jeuxonline.info
Looking for Group
(en)lfgcomic.com
-Warcraft : le film (enfin lol !) :
Le 10 mai 2006, Blizzard et Legendary Pictures (une filiale de Warner Bros) annoncent un film prenant place dans l'univers de Warcraft. Pour le moment aucun titre définitif n'a encore été déterminé, mais il est déjà certain que le film sera tourné avec de vrais acteurs, et qu'il ne s'agira donc pas d'un film en images de synthèse.
L'écriture du scénario est encore en cours, et la sortie aura probablement lieu vers 2009. Blizzard se réserve le droit de refuser le scénario du film s'il ne leur convient pas.
-Inspirations :
Dans Warcraft, on retrouve des créatures telles que des humains, des elfes, des nains, des ogres… Elles appartiennent à deux grandes puissances qui s'affrontent et se haïssent, l'Alliance et la Horde. Ce monde est largement inspiré de l'œuvre de J.R.R. Tolkien. L'univers de Warcraft s'inspire aussi de civilisations et de religions réelles comme le vaudou pour les trolls, et dans une moindre mesure, de l'univers Lovecraftien.
-Affaire Warcraft 3 :
Warcraft 3 était un mod pour StarCraft qui vous donnait un Warcraft 2 amélioré.
Son auteur a été mis en instance d'arrêter la diffusion et le développement de son mod par Blizzard
-Affaire Freecraft :
(à suivre)
-Chronologie :
Warcraft I: Orcs and Humans (1994)
Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
Warcraft II: Beyond The Dark Portal (1997)
Warcraft II: Battle.net Edition (2000)
Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
World of Warcraft (2004)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007)
World of Warcraft: The Wrath of the Lich King (2008?)
-Liens officiels (tout de même !) :
(fr)
http://www.blizzard.fr/war3/ (site officiel de Warcraft 3)
(fr)
http://www.wow-europe.com/fr/index.xml (site officiel de WoW)
Voili, Voilou, g terminé ma session sur WC et WoW ; ciao !
t'en connais des trucs sur Warcraft toi !
("psst ! au fait faudrai que tu me passe des codes pour Warcraft 3 : Reign of Chaos stp !"