David Cage, le pdg du studio de développement Quantic Dream, s'exprime enfin au sujet de Heavy Rain
L'histoire:
Le scénario de Heavy Rain traite de gens ordinaires qui sont confrontés à des situations extraordinaires. Je voulais faire une histoire un peu plus personnelle. La première chose qui m'est venue à l'esprit, en tant que père de deux jeunes enfants, était que le thème principal de l'histoire pourrait simplement traiter de l'amour d'un père pour ses enfants.L'histoire principale tournera autour de quatre personnages, et nous insisterons sur la perception de chacun.
Les Graphismes:
Les gens vont être surpris. Les retours internes [chez Sony Computer Europe] à propos des graphismes ont étés excellents. Heavy Rain sera un véritable jeu nouvelle-génération. Nous voulons créer quelque chose d'unique, sans nous contenter de créer seulement le jeu le plus photo-réaliste que nous pouvons
La réalisation:
Je ne veux pas créer une ville ouverte comme dans Grand Theft Auto, car les éléments de l'histoire pourraient être difficile à contrôler. Cependant, je tiens à intégrer de grands environnements, avec de la foule, des zones denses en population comme un supermarché ou une station de métro, qui seront dans le jeu.

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posted the 03/12/2008 at 01:21 PM by
sisime