Voici un petit rappel des infos disponibles sur le futur RTS de EALA avec quelques ajouts.
Général
- Plateformes: PC, XBox360, PS3.
- Le producteur exécutif est Chris Corry.
- Le développement du jeu a débuté en 2005.
- Date de sortie estimée: Novembre 2008.
- 190 minutes de vidéo avec des scènes vidéos avec acteurs, des scènes 3D et des scènes vidéos en plein air.
- Yuri n'a pas de rôle dans le jeu, mais il pourrait revenir dans un add-on d'après un scénariste.
- Un add-on est déjà prévu.
- Beta prévu à la rentrée 2008 et accessible à tous ceux qui auront achetés la Fureur de Kane.
- L'univers de Tiberium et de Red Alert ne seront pas connectés.
- Hell March sera mise à jour.
- Basé sur le SAGE de C&C3 mais reprogrammé à 60%.
- Rien à reprocher au niveau des effets sonores qui correspondent parfaitement aux unités.
- La musique donne envie de monter le volume.
- L'humour sera bien présent dans les voix des unités.
Campagne
- De nouveau basée sur le voyage dans le temps : au début du jeu les soviets sont mal en point et doivent se replier sur Moscou, sur le point d'être détruits. Ils décident alors d'envoyer des soldats dans le passé pour mettre hors d'état de nuire Einstein, source de la puissance Alliée. Ils réussissent, mais cela a des changements sur le présents auxquels ils ne s'attendaient pas : les Alliés sont bien affaiblis et les Soviétiques renforcés, mais voilà qu'une nouvelle faction apparait, l'Empire du soleil levant (le Japon). Au début de la campagne on assiste donc à la volonté dominatrice de l'empire japonais.
- La campagne peut être jouée avec un ami d'un bout à l'autre. S'il n'y a personne pour jouer avec, vous pouvez vous allier à une IA.
- Chaque campagne aura entre 8 et 10 missions.
- Les Soviets auront pour but l'élimination des Alliés et du Japon.
- Les Alliés voudront mettre un terme à la faction Soviet.
- La campagne du Japon s'articulera autour des relations tendues entre l'Empereur et son fils. Elle sera déverrouillée lorsque vous aurez terminé les campagnes alliées et soviétiques.
- Vous pourrez choisir entre trois commandants pour chaque mission, l'un d'eux sera joué par Peter Weller (Robocop entre autre).
- Un des commandants des forces alliées sera le Major Giles, un commandant britannique spécialisé dans l'aviation et les super-armes qui sera joué par Greg Ellis qui joua entre autres dans Beowulf.
- Les localisations des missions seront situées à San Diego (USA), Cape Cod (USA), Amsterdam (NL), Heidelberg (D), l'ile de Pâques (Chili), le Mont Fuji (Jap), et Santa Monica (USA).
Graphismes
- Les menus du jeux sont au style ande dessinée.
- Les graphismes seront bien supérieurs à ceux de Command & Conquer 3 et en particulier les animations.
- Pas encore visible sur les screenshots diffusés, il y a des domages importants dans Alerte Rouge 3 avec de très grands cratères dans le sol.
- Le moteur physique est fait maison.
- Le moteur du jeu sera optimisé pour les processeurs multi-coeurs.
- Le design des unités alliées sera traditionnel et épuré, celui des soviétiques sera plus rond et inspiré des statues soviétiques. Le style Japonais sera en droite ligne du style traditionnel japonais.
- Les cartes seront plus grandes que sur Les Guerres du Tiberium.
- Le jeu a déjà subit de nombreux changements depuis la publication de ces screenshots et que donc si certains éléments manquent de polygones, c'est tout simplement car ils ne sont pas encore finalisés.
- Dans les mois à venir, nous devrions voir des modifications très importantes sur le graphisme ainsi que sur d'autres parties.
- Les batailles navales sont magnifiques (effets de réflections dans l'eau).
- Les bâtiments tombent petit à petit en ruine en se détruisant.
Gameplay
- Le gameplay sera plus lent que CnC3.
- Chaque unité a une fonction secondaire. Le tank Allié par exemple est capable de concentrer le radar pour être utilisé comme unité d'exploration.
- La plupart des structures peuvent être construites sur l'eau avec un coût supplémentaire.
- Les bateaux ne peuvent débarquer que sur le sable, il faut donc contrôler les plages.
- Les batailles navales seront essentielles dans ce jeu.
- Pas de technologie nucléaire.
- Changer de mode de combat pour les unités demandera quelques instants.
- Le système VCM est confirmé.
- La plupart des unités japonaises sont transformables en d'autres unités.
- Il y aura des quantités de ressources non négligeables en mer ce qui obligera les joueurs à utiliser les forces navales.
- Le placement des bâtiments se fera sur une grille, comme dans AR2.
- Chaque faction possède deux super armes.
- Par exemple, un des commandants Alliés donne la possibilité de commander des frappes aériennes à des intervales réguliers.
- Tanya est de retour! En fait il y a un héros par faction.
Multi
- Vous pourrez mettre vos unités dans des véhicules de transport alliés, utiliser les aéroport alliés et y réparer vos unités. Vous pourrez donner des unités à votre allié. Par contre, vous ne pourrez pas, simplement donner de l'argent à votre partenaire. En fait cela a été pensé de cette manière, pour vous faire un courir un risque lorsque vous transporterez des unités de votre base à la base alliée que vous souhaitez aider. En effet, une embuscade est si vite arrivée...
- Les matchs online dureront en général 20 à 30 minutes.
- Les cartes sont plus grandes quand on jouera en mode coopératif qu'en mode solo.
Unités
- Le V4 est capable d'aller dans l'eau, mais il sera moins précis et moins efficace que sur le sol.
- Le sous-marin des Russes, Stingray Nasad, porte des bobines Tesla et est assez rapide.
- L'aboiement des chiens Alliés paralyse les soldats ennemis.
- Les Russes ont un sous-marin appelé Akula qui n'est pas simplement mortel contre les navires, mais est capable d'entraîner des plongeurs aussi.
- Le navire de transport Bullfrog ne doit pas acoster sur la plage, il peut projeter les unités qu'il transporte.
- Le bombardier de Japonais Seawing est capable de se transformer en sous-marin simplement en tombant dans l'eau.
- Les Japonais auront un tank basé sur l'eau appelé Tsunami qui est aussi lourdement blindé que puissant (plus lent sur le sol que dans l'eau).
- Les ingénieurs seront bien présents.
- Il y aura une structure semblable au générateur d'ombre.
- Les unités amphibies passeront du naval au terrien et inversément entièrement automatiquement.
- Le mode secondaire du Stringrays: le choc électrique.
- Le Cryo Copter allié pourra congeler les ennemis.
- Le char Mirage allié se camouflera en unité adverse et une bulle énergétique rendra invisibles les unités alliées proches.
- Le char Apocalypse pourra aspirer des unités adverses avec un aimant pour les broyer.
- Plus de char prisme.
- Les conscrits pourront jeter des coktails Molotov.
- Présence également d'ours dressés pour les russes.
- En plus des tanks, des bobines et des soldats Tesla, les commandos russes sont aussi équipés d'armes Tesla.