L'histoire
De nouveau basée sur le voyage dans le temps : au début du jeu les soviets sont mal en point et doivent se replier sur Moscou, sur le point d'être détruits. Ils décident alors d'envoyer des soldats dans le passé pour mettre hors d'état de nuire Einstein, source de la puissance Alliée. Ils réussissent, mais cela a des changements sur le présents auxquels ils ne s'attendaient pas : les Alliés sont bien affaiblis et les Soviétiques renforcés, mais voilà qu'une nouvelle faction apparait, l'Empire du soleil levant (le Japon). Au début de la campagne on assiste donc à la volonté dominatrice de l'empire japonais.
On nous annonce 3 campagnes, une par faction.
Graphismes et sons
- Les graphismes sont magnifiques (bien plus beau que C&C 3), ce qui ne se voit pas forcément sur les captures
- Le jeu est magnifique en mouvement (il donne des frissons)
- Basé sur le SAGE de C&C3 mais reprogrammé à 60%
- Rien à reprocher au niveau des effets sonores qui correspondent parfaitement aux unités
- La musique donne envie de monter le volume
- L'humour sera bien présent dans les voix des unités
Nouveautés du jeu
- La durée de vie du jeu sera allongée grâce à la possibilité de rejouer la campagne en mode coopératif sur internet
- Les batailles navales prendront un grand rôle (elles seront encore plus importantes que dans Warcraft II)
- On parle déjà d'un add-on ! Le retour de Yuri ? A confirmer...
Unités
- Le rôle stratégique de chaque unité est mis en avant
- Les unités classiques sont de retour (Kirov, soldats Tesla, chien allié)
- Les unités auront des compétences spéciales (par exemple, les chiens pourront faire peur et disperser des unités ennemies en aboyant)
- Les créateurs insistent sur le rôle primordial de l'infanterie (plus que dans les précédents opus)
- On cite en exemple les armes d'infanterie soviétiques qui seraient très puissante à la base mais pourraient encore être améliorées
- L'auteur de l'article est content parce que ça explose de partout
- Les batailles navales sont magnifiques (effets de réflections dans l'eau)
- Les bâtiments tombent petit à petit en ruine en se détruisant
La mission de démo
La mission consistait d'abord à escorter un char furtif jusqu'au centre de la carte, dans une ville. Là, on découvrait que le terrain de sport cachait un silo nucléaire. A ce moment-là une petite vidéo du commandant soviétique apparait, et le nouvel objectif consiste en la destruction des différents silos sur la carte.
Unités Japonaises
- Bombardier Sea Wing, avion/sous-marin. Il peut voler et d'un coup plonger sous l'eau et continuer en sous-marin.
- Tank Tsunami, tank lourd et armé avec un gros missile, se déplace très vite sur l'eau mais plus lentement sur la terre
Unités soviétiques
- Dirigeable Kirov, toujours aussi puissant et lent, pas de défenses anti-aériennes
- Lanceur V4, sucesseur du V3. Toujours assez lent, peu d'armure, mais avec une bonne portée et une grande précision. Il pourra cette fois-ci aller sur l'eau (mais il y sera encore plus lent).
- Les soviets auront aussi des bâteaux très rapides armés avec 2 bobines de Tesla chacuns
Légendes des captures
- Les bâtiments classiques sont quasiment les mêmes que dans le 2 (réacteur, usine d'armement, etc...)
- Les unités auront toutes une deuxième fonction comme ce tank pouvant être utilisé comme explorateur
- Le terrain sera déformable (pas visible sur les captures)
- La majorité des bâtiments pourront être construits sur l'eau (plus cher)
- Il ne sera possible de passer de la mer à la terre que sur des plages de sable

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posted the 02/14/2008 at 06:29 PM by
yssan
Et je suis curieux de voir cette nouvelle faction,son point fort est peut l'attaque aérienne à l'instar des aliens de C&C tibérium 3,vivement la sortie et merci pour les info Yssan
Vivre sans rire c'est comme faire l'amour sans jouir...
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Sas l'air bien beau tout sa, j'ai bien hâte à une démo ^^