Putain d'un côté t'as des génies comme ces deus mecs qui essaient d'améliorer le jeu vidéo, en testant des trucs comme ça, qui veulent faire évoluer les choses et de l'autre t'as les boulets qui passent leur temps à troller partout sur les forums et qui pronent la supériorité de telle ou telle console. Petite pensée personnelle que je voulais émettre ! ^^ Sinon c'est vraiment cool comme truc je pense que ça peut être encore plus poussé par la suite et ça donnera quelque chose de sympa.
ya rien de logique le second c'est de la merde, ya pas de profondeur c'est de la 2D
surwii c'est de la 3D
c'est comme si une sixaxis pouvait gerer la 3D mais lol quoi !!!
Nan mais quand jdisais la technologie de la Wii jparlais de celle qu'elle utilisait pas de la Wii en elle même, le concept quoi et tout le toutati toutata
Ça gère pas la profondeur sur la PS3 !!! C'est pas la même chose, ça reconnais juste la position sur un plan parallèle au téléviseur, alors que sur Wii, ça reconnais la position dans l'espace. Ce n'est définitivement pas la même chose. Autant sur Wii, cela peut avoir une réelle utilité dans un jeu, autant sur PS3, il faudrait coupler ça avec un mouvement du stick (beaucoup moins intéressant)
kebsam et con 17 , vous avez de la merde dans les yeux ou quoi?
regarde la premiere cible sur la ps3, le gars il tourne autour de sa tv il avance et il recule mais la cible ne sort pas du champ, donc angle de vue different mais pas de vue en profondeur
tndisque sur la wii ,quand jimmy s'appreoche de son ecran les cibles ont l'air de sortir de l'ecran, le cible du fond grossisse contaireent a la version ps3 ou les cibles gardent la meme taille
résumons , version wii 3 dimensions
version ps3 2d scrolling parallele
je cite " je suis un fanboy nintendo et alors?" donc si tu raconte autant de connerie juste pour proteger nintendo c'est pas la peine car le procede est juste exactement le meme la wii ( c'est meme pas la wii c'est un pc d'ailleur avec la wiimote qui sert de detecteur ) comme la PS3 detecte la distance entre les 2 led ( infra rouge ) pour determine la distance de la personne par rapport a l'ecran dans l'effet de profondeur est le meme c'est juste que le mec qui nous fais la demo sur PS3 se met trop pres de son ecran ce qui fait que l'on ne voit pas reelement de difference ... pour les valeur horizontal et verticale la wii comme l'eyetoy le font tres bien ... cela dit la wiimote est peut etre mieux adapter et plus performante que l'eyetoy au niveau de la detection pure.
mais le resultat est strictement le meme .... "version wii 3 dimensions version ps3 2d scrolling parallele" quel betise on peut sortir des fois
y'a meme pas photo y'a inifiniment plus de profondeur sur celle de la Wii et la wiimote se porterais bien + a des jeux avec cette technologie qu'un pad assez banal comme celui de la ps3.
Bonjour premier post sur jeux-france un petit post histoire que vous saisissiez un peu le fonctionnement de cette trouvaille intéressante. Bon pour commencer, et pour clore une partie du débat, les deux systèmes de "tracking" fonctionnent EXACTEMENT de la même façon, puisque la wiimote est utilisée dans l'application de Johnny Lee comme une simple caméra. C'est exactement le même principe, bien évidement la résolution de l'Eye Toy et de la wiimote diffère, ainsi que la qualité du filtre polarisant (spécifique pour la wiimote et pellicule utilisée pour l'Eye Toy). Il s'ensuit des résultats de "tracking" différents, néanmoins il y a bien un changement de position en profondeur pour la version ps3, si vous ne la percevez pas , bah je sais pas c'est peut être juste un problème de mauvaise foi.... Enfin bref tout ça pour dire que c'est deux systêmes, sont en fait de mini installation de motion capture, qui "track" des points sur un plan 2D, points réinterpretés par l'algo de l'application ensuite. PS: pour les personnes mettant en doute ma bonne foi je ne suis pas un fan boy, j'apprécie ces 2 consoles, pour ceux qui doutent de mon analyse, je bosse dans la mocap... Bonne journée à tous
surwii c'est de la 3D
c'est comme si une sixaxis pouvait gerer la 3D mais lol quoi !!!
regarde la premiere cible sur la ps3, le gars il tourne autour de sa tv il avance et il recule mais la cible ne sort pas du champ, donc angle de vue different mais pas de vue en profondeur
tndisque sur la wii ,quand jimmy s'appreoche de son ecran les cibles ont l'air de sortir de l'ecran, le cible du fond grossisse contaireent a la version ps3 ou les cibles gardent la meme taille
résumons , version wii 3 dimensions
version ps3 2d scrolling parallele
mais le resultat est strictement le meme .... "version wii 3 dimensions version ps3 2d scrolling parallele" quel betise on peut sortir des fois