Les méfaits liés aux jeux vidéos ne sont pas seulement le résultat des jeux,mais aussi le résultats de différents facteurs extérieurs.Bien souvent les parents rejettent la faute sur les éditeurs de jeux qui la rejettent sur les vendeurs et ainsi de suite...Mais qui sont les vrais responsables?
En fait tous.Oui,tous les acteurs ont une responsabilité.
Tout d'abord les vendeurs,qui vendent des jeux interdits aux mineurs à des mineurs.Et ne me sortez pas un exemple du style dans mon village,à st mailleux les prés mon vendeur est super coolos et il vend selon la réglementation,car généralisé à partir de votre entourage n'est pas représentatif.Un constat très simple est qu'un bon nombre de jeunes(disons des enfant au dessus de 13 ans) conaissent très bien GTA et possèdent le jeu.D'ailleurs moi même je suis mineur et je n'ai jamais eu de problèmes pour me procurer des jeux comme GTA,Metal Gear,Silent Hill,etc...Je prends mon exemple,donc ce n'est peut être pas représentatif,mais quand des jeux se vendent par million on peut facilement supposer que des mineurs aient facilement accès à des jeux interdits aux moins de 18 ans(ne serait ce que par la vente par internet...).
Vient en suite la mise en cause des parents.Car eux aussi ont leur part de responsabilité.Mais je trouve que la leur est moindre.En effet les parents doivent certes apprendre à leurs enfants à différencier réel et virtuel,mais ils ne peuvent pas non plus surveiller leur enfant 24 heures sur 24.Et puis bon nombre de parents ne conaissent pas bien les jeux vidéos et se font facilement avoir en achetant des produits dont ils ne conaissent pas le contenu.De plus le code parental sur console n'est pas toujours activé en raison de la conaissance limitée de certains parents en matière d'électronique et de nouvelles technologies.Ne jetons donc pas les parents au bucher,si bien sur parfois il y a des parents totalement irresponsables,on peut parfois comprendre qu'ils ne controlent pas tout au niveau des jeux vidéos.
Les éditeurs enfin,sont les plus responsables à mes yeux.Ils savent pourquoi ils font un jeu.Lorsque Rockstar fait un grand buzz autour d'un jeu,il sait très bien que la limite d'age sera enfreinte par de nombreux jeunes qui consommeront le jeu,bien qu'ils n'en aient pas l'âge,car les joueurs matures n'ont pas forcément envie de jouer à des jeux de ce genre.Les éditeurs de MMORPG savent aussi que leur jeux rendront des joueurs accros,ce n'est pas pour rien qu'ils fixent un abonnement,c'est bien parce qu'ils comptent rendre leur joueurs dépendant,faire en sorte qu'ils passent leur temps sur leurs jeux.Donc ce sont les éditeurs les premiers conscients de ce que leur jeux peuvent provoquer de négatifs chez les joueurs,mais pour eux seul l'argent compte.
Bien sur les joueurs aussi sont responsable de ce qui leur arrive,car c'est à eux de se fixer des limites(de temps ou de contenu) et de réflechir assez bien pour différencier le monde réel et l'univers virtuel.Cependant dans le cas d'enfants qui ont moins de 16 ans,c'est assez dur de se rendre compte de telles choses et de penser ainsi,car on ne voit pas toujours le mal là où il est.
Les méfaits du jeux vidéos sont donc la faute de beaucoup de personnes,mais ce sont surtout les éditeurs qui prévoient même ces effets,ils sont un peu comparable aux vendeurs de cigarette,ils laissent le choix à leur clients de consommer de facon à ce que le produit ne soit pas forcément dangereux,mais au final ils espèrent bien que leur clients deviendront accros.
Bien sur j'aurais pu parler de l'influence de la société,mais il y a beaucoup trop à dire et ca aurait peut être dérivé en philosophie,donc je dirais juste que la société joue aussi un role important dans les comportements extrêmes liés aux jeux vidéos,au moins aussi important que celui des parents.

tags :
posted the 01/15/2008 at 06:48 PM by
nanako
moi j'aurais mis le magnifique , le talentueux , qui prend des risque. mais bon chacun ses gouts