Après avoir quitté Toaru à cheval, Link se voit contraint d'affronter un maraudeur brandissant un immense poteau sur lequel a été ligoté l’un de ses amis ! C'est donc à Link (et à vous) de le sauver.
Et c'est un défi finalement plutôt excitant car le combat se passe dans un champ s’étendant à perte de vue. A mesure que vous galopez, vous pouvez voir le temps varier et passer d'un ciel vraiment noir et pluvieux à un ciel ensoleillé. Comme dans Ocarina, il suffit d'appuyer sur le Bouton A pour faire avancer le cheval (cette fois-ci, ce ne sont pas des carottes mais des éperons qui représentent les accélérations qu'il vous reste).
Lorsque vous essaierez de pourchasser le boss, ses sous-fifres, sur leurs petites montures, essaieront de vous barrer le passage. Il est possible de sauter au-dessus des barrières et de galoper dans les hautes herbes pour trouver des quarts de coeur. Il y a même une bouteille de potion rouge qui permet de regagner des forces et vous en aurez certainement besoin avec tous ces ennemis qui, quand ils n'essaient pas de vous faire tomber de cheval, vous tirent des flèches enflammées.
Le combat est étonnamment simple mais efficace : tout en étant à cheval, vous pouvez cibler les ennemis situés près de vous en appuyant sur le bouton L et leur donner des coups d'épée avec le bouton B. Ces ennemis arrivent continuellement, vous devrez donc vous concentrer sur le boss. Si vous le frappez un certain nombre de fois, vous ne tarderez pas à le voir s'enfuir dans une petite forteresse.
Une cinématique montre alors Link suivre le boss jusque sur une sorte de pont de pierre étroit s'étendant au-dessus d'un précipice abyssal. C'est là que Link et le boss doivent s'affronter au cours d'une joute digne des plus grands films de cape et d’épée. Nous avons essayé de bien synchroniser nos attaques pour marquer mais malheureusement nous sommes toujours tombés dans le précipice...
Donc passons à la démo suivante, celle de la Forêt du Temple, un donjon plus dans la tradition Zelda. L'endroit est rempli d'araignées géantes dont Link peut se débarrasser en leur flanquant un bon coup d'épée dans l'abdomen. Mais il faut cependant rester prudent car elles explosent une seconde environ après avoir été touchées et l'onde de choc ainsi créée peut renverser Link.
Peu après être entré dans la Forêt du Temple, nous avons trouvé le Boomerang. Il est similaire au boomerang normal mais il est doté cette fois du pouvoir du vent, ce qui lui permet de créer de petites tornades qui suivent une certaine trajectoire avant de revenir vers Link. Il permet également de récupérer des objets comme avant.
La première énigme intervient lorsque Link arrive devant une porte fermée, une entrée ronde bouchée par une dalle de pierre laissant entrevoir une sorte de herse. Au-dessus de cette porte se trouve un ventilateur. En dirigeant le Boomerang vers le ventilateur, le vent créé par le boomerang fait tourner le ventilateur qui relève ainsi la herse.
Les singes jouent un rôle important dans ce donjon. Ils habitaient autrefois le Temple mais depuis lors un babouin malintentionné a pris le contrôle des lieux et n'hésite pas à les pourchasser. Le singe belliqueux utilise un boomerang similaire à celui de Link, mais le sien rayonne d'une étrange magie, qui pourrait très bien être le Crépuscule (la mystérieuse force magique du jeu). On assiste alors à une scène dans laquelle un petit singe poursuivi s'enfuit sur le pont-levis qui s'effondre aussitôt sous l'influence du boomerang du babouin.
Le petit singe indique ensuite à Link de retourner à la salle précédente qui n'est plus qu'un gigantesque précipice puisque le pont s'est écroulé. Le singe s'accroche aux cordes restantes et dans un élan de courage, Link saute à son tour vers le singe suspendu qui l'attrape et lui permet d'atteindre l'autre côté en se balançant. Malheureusement, nous n'avons pas pu aller plus loin, donc passons au niveau final de la démo de l'E3 : le combat de boss de la Forêt du Temple.
Le combat se passe dans une grande arène végétale. Deux immenses plantes carnivores ressemblant à deux versions réalistes de Plantes Mojo se trouvent à l'intérieur. Elles sont également accompagnées d'insectes explosifs bizarres qui semblent pousser sur de longues tiges. Grâce au boomerang, Link peut attraper des bombes et les lancer sur les Plantes Mojo. Lorsqu'une Plante Mojo meurt, surgit alors du sol une immense racine ressemblant à un tentacule géant doté d'un bec redoutable et d'un oeil unique terrifiant. Pas beau à voir...
Mais Link ne parvient pas à atteindre cet oeil avec des bombes. Que faire ? Heureusement, un petit singe familier arrive à la rescousse, se balançant de gauche à droite entre Link et le boss. Il porte avec lui une réserve de bombes (par bonheur inépuisable !). Nous avons découvert à ce moment-là une nouvelle technique : verrouillez le boomerang sur le singe aux bombes, puis dirigez le stick directionnel vers la bouche du boss. Apparaît alors une nouvelle cible. Verrouillez cette cible pour pouvoir alors lancer le boomerang.
Ainsi, le tourbillon créé par le boomerang aspire les bombes des mains du singe puis continue sa trajectoire vers la bouche du boss. Un seul coup et c'est fini (dans cette version en tout cas). L'oeil s'effondre sur le sol et explose avant de laisser un nuage de fumée. S'ensuit une scène animée de Link, l'air sérieux, glissant sereinement son épée dans son fourreau sur son dos.
Et voilà, vous savez maintenant tout des démos présentées à l'E3, mais nous avons quand même l'impression de n'avoir qu'effleuré la surface de ce jeu qui s'annonce immense dans tous les sens du terme. Même les fans de Zelda de la première heure y trouveront quelque chose de spécial. Ce qu'on sait déjà, c'est que le jeu devrait frapper très fort, en offrant plus de donjons à explorer que Legend of Zelda : Ocarina of Time, toujours adulé aujourd'hui.
Avec des combats à cheval hors du commun, un tout nouvel aspect du héros à découvrir et une variété de jeu inégalée, The Legend of Zelda : Twilight Princess est d'ores et déjà attendu de pied ferme. Et cette mystérieuse Princess semble avoir beaucoup à apporter à la dynastie Nintendo...

tags :
posted the 06/02/2005 at 11:47 AM by
will89