Qui aurait cru qu'un jour Link pourrait se transformer en loup ? Comme Nintendo l'a fait savoir lors de sa conférence de presse en début de semaine, la toute dernière aventure de Link sur GameCube verra le héros aux oreilles pointues sortir le loup qui sommeille en lui.
Avec un titre aussi énigmatique, The Legend of Zelda: Twilight Princess promet des tas de surprises et nous venons de mettre la main sur le jeu à l'E3. Voici ce que nous avons pu observer...
Le village de Toaru sert de scène d'introduction à la démo. Ce village se trouve à l'extérieur d'Hyrule et c'est là que Link a grandi et a appris à garder le bétail. La démo commence et Link arrache un roseau et se met à souffler dedans pour en faire une sorte de sifflet pour appeler Epona, sa fidèle monture (vous pourrez lui choisir un autre nom). La deuxième chose que l'on apprend, c'est que le maire de Toaru a demandé à Link de conduire des chèvres vers une étable.
Cette quête annexe est typique de la série Zelda : vous disposez d'autant de temps que vous voulez pour atteindre votre objectif mais si vous mettez trop longtemps, vous aurez droit aux critiques du maire qui ne se gênera pas pour faire état de votre manque de rapidité. A propos du jeu, le producteur Eiji Aonuma avait dit : Hyrule est tellement vaste qu'il est impossible pour Link de le traverser seulement à pied. C'est la raison pour laquelle il lui faut absolument être un bon cavalier dès le début. Le maire ne manquera pas de le rappeler dans ses commentaires !
Sur votre fidèle monture, vous pouvez diriger le troupeau de chèvres en direction de l'étable en appuyant sur le bouton A. Cependant, si vous y allez trop fort, certaines chèvres commenceront à voir rouge et se mettront à vous charger et pourront même vous faire tomber de cheval. Si vous parvenez à guider les 20 chèvres dans l'étable, le maire vous demande de faire ce truc que savez si bien faire, c'est à dire sauter au-dessus de la barrière avec Epona. A ce moment précis, commence une cinématique dans laquelle on voit le maire dire à Link qu'il est temps pour lui de faire route vers Hyrule pour assister à une certaine assemblée.
Néanmoins, même s'il est déjà en retard pour assister à cette assemblée, son amie Ilia (la fille du maire) remarque qu'Epona s'est blessée et se fâche contre Link lorsqu'elle apprend qu'il a fait prendre des risques inutiles à son cheval en sautant des barrières. Ignorant les justifications de Link, Ilia emmène Epona pour la soigner, plantant Link une fois de plus.
Le village fait office de mode d'entraînement dans lequel Link peut apprendre les mouvements de base et discuter avec les villageois tandis que le joueur se familiarise avec le système de contrôle. Link ne tarde pas à rencontrer un soldat qui se moque littéralement de lui car il ne comprend pas pourquoi Link doit se rendre au sommet alors qu'il lui a appris tant de choses. Link doit essayer de voler l'épée qui se trouve sur le dos du soldat en l'attrapant lorsque ses défenses sont désactivées.
Link goûte également à ses premières heures de gloire en venant au secours du chat d'une vieille femme qui tient une boutique. Son chat est coincé sur le toit, Link grimpe donc sur le toit mais le chat demeure toujours hors de sa portée. Il décide donc d'arracher un roseau, le transforme en sifflet et soudain, « semblant crever le ciel, et venant de nulle part », surgit un... hibou qui se pose sur sa main. Même s'il ne s'est pas encore transformé en loup, Link possède sans aucun doute un don avec les animaux. Link parvient à envoyer le hibou sur le toit et à faire redescendre le chat effrayé par l'oiseau de proie. Mission accomplie !

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posted the 06/02/2005 at 11:43 AM by
will89