Je l'avais lâché quelques jours, mais je m'y suis remis sérieusement pour le boucler, car comme tout le monde sait, LE chef -d'oeuvre de la Wii cette année (qui s'appelle
Super Mario Galaxy) arrive cette semaine, donc je ne pouvais pas me permettre d'avoir d'autre gros jeux en attente

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Et voilà je viens donc de finir
Metroid Prime 3: Corruption, le jeu que tant on dit qu'il clôturait la saga de fort belle manière. Je ne les contredirai pas car j'ai trouvé ce troisième opus vraiment très bon. Mais il ne s'agira pas pour moi du meilleur de la série. Voici donc mon petit avis sur ce jeu.
La première chose à noter est évidemment le gameplay qui s'il reste identique aux précédents épisodes, bénéficie de l'apport du combo Wiimote/Nunchuk. Pari brillamment relevé par Retro Studio car la jouabilité est tout simplement excellente, la meilleure qu'on ai pu voir pour ce style de jeu sur Wii (quoique vous me direz, que vu les autres
éférences du genre sur Wii, c'était pas bien dur de faire mieux...). Les déplacements de Samus se font avec fluidité, les combats sont bien plus plaisants qu'avant grâce à la possibilité de straffer et aussi ce nouveau semi-lock permettant de viser exactement où on veut. L'hypermode est également sympa et renouvelle un peu le système de jeu. L'utilisation du combo Wiimote/Nunchuk pour le grappin ou l'activation de mécanismes est bien pensée et renforce l'immersion d'un jeu qui n'en manquait déjà pas à la base.
Graphiquement parlant, j'ai trouvé Corruption fort bien réalisé .. à l'image de ses prédécesseurs. Les niveaux sont immenses, avec des décors souvent magnifiques, les effets de lumières sont bien rendus ... seule la modélisation assez moyenne des personnages humains pourra ternir quelque peu le tableau. On se trouve cependant devant le plus beau jeu sur Wii pour ma part (en attendant Mario bien sur). Du côté de la réalisation, que ce soit sur le plan visuel ou sonore (ambiance toujours aussi prenante, musiques pesantes, avec pour le bonheur des fans certains bruitages et compositions des anciens volets qui sont toujours présents), Corruption fait honneur à ses acolytes Gamecube. On notera toutefois une mise en scène bien plus réussie qu'avant, avec des cinématiques et dialogues plus nombreux

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Venons en maintenant aux défauts, car dans un jeu excellent, c'est toujours ce qu'il est intéressant de voir. Premièrement, j'ai trouvé la progression parfois laborieuse ... les allers-retours sont très fréquents (c'était déjà le cas avant ...) et vu la taille des environnements, parfois on a tendance à ne plus savoir où l'on va. Deuxièmement, et c'est peut-être le plus gros point faible du titre ... sa difficulté décevante. En effet j'ai trouvé cet opus étonnamment facile ... peut-être car les deux volets Gamecube était particulièrement hardcore. Mais là je n'ai rencontré quasiment aucun game over, encore moins contre des boss certes intéressants (hormis un boss final franchement bof) mais d'une facilité inhabituelle. Où est passée la pression, la moiteur des mains des affrontements titanesques du premier volet, avec des boss surhumains mais qui procurait une immense satisfaction une fois vaincus ? Ici chaque boss rend l'âme en dix petites minutes ... heureusement que quelques énigmes bien prises de tête sont là pour nous rappeler le statut gamer du titre. J'ai fini le jeu en 16h ce qui est en soit très correct (je ne suis pas à 100% de plus), mais il me semble que les deux précédents volets étaient plus longs.
Enfin, un autre défaut très très frustrant concerne ces fameuses portes qui mettent parfois (souvent même) longtemps à s'ouvrir. ça m'a encore plus gêné que sur Gamecube, car quand on sait que certaines salles grouillent de monstres, qu'on a plus beaucoup de vie et qu'on peut se faire abattre dans le dos car cette foutue porte met un temps fou à s'ouvrir ... c'est franchement crispant. Surtout quand on sait qu'il doit y avoir environ 5 salles de sauvegarde dans tout le jeu ^^ ...
Concernant un éventuel mode multijoueur voire online, je fais partie de ceux qui ne regrettent nullement son absence. L'expérience de
Metroid Prime 2: Echoes dans le domaine nous aura suffi ^^
Graphismes: 17
Jouabilité: 17
Bande-Son: 18
Durée de Vie: 16
Conclusion : 17/20
Félicitation à Retro Studios qui aura fait un excellent travail avec la série des Metroid Prime, voilà ce qu'on pourrait dire une fois le générique de Corruption achevé. Certes pas le meilleur de la saga (ma préférence ira toujours au cultissime premier volet sorti en 2003), mais un très bon titre qui vient se placer aux côtés de Zelda concernant mes jeux préférés sur Wii. Level design ingénieux, atmosphère unique, affrontements jouissifs et réalisation soignée ont une nouvelle fois répondu à l'appel pour nous offrir une jolie conclusion à la trilogie des Metroid Prime. Pour conclure, je dirai que Corruption est un peu un best of de Metroid en 3D, qui en reprend toutes les bonnes idées ... en moins dur.