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    posted the 10/05/2007 at 02:58 PM by xiaomay
    comments (13)
    megabit posted the 10/05/2007 at 03:03 PM
    40.000 pour le premier jour, je trouve ça déja très bien pour une nouvelle liscence, enfin de quoi payer la facture d'éléctricité qu'on engendrer les ordinateurs pour le développement du jeux ? loool > sinon combien pour le nouveau model de ds ? rouge et noire je crois ? ^^
    kalas28xxx posted the 10/05/2007 at 03:06 PM
    pour mistwalker c normal ils n'ont rien fait de bien pour l'instant: blue dragon un jeu tres moyen, ash faut voir mais c pas transcendant non plus. ya que lost odissey qui a l'air pas trop mal. aujourdhui c bien de mettre des personnes repute ensemble mais ca ne veut pas dire que le jeu est bon ou qu'un studio est genial. pour moi c juste un nouveau studio de dev qui n'a pas encore prouve qu'il etait bon. vraiment dommage
    canli posted the 10/05/2007 at 03:06 PM
    40.000, c'est bien bas pour un jeu qui s'est préparé en plus de 2 ans et qui est le premier jeu à utiliser une carte de 2048 Mbit (8x plus qu'un Nintendogs, 4 fois plus de mémoire que Zelda PH et 2x plus que Ouendan par exemple).
    C'est triste.
    yggy posted the 10/05/2007 at 03:07 PM
    ASH, 40 000... ça pourrait être pire. Quand a DBZ sur wii, je sentait qu'il ferait de petites ventes. Étrangement, quand un jeu wii mauvais sort au japon, il se vend bien, mais quand un bon jeu sort, il se vend mal.... J'ai peur pour mario galaxy...
    neowap posted the 10/05/2007 at 03:11 PM
    pour ash tout le monde attendait un RPG, et on a au final un RTS ... problème de marketing je dirais. Pas étonné pour le jeu de Baiseboule, c'est un peu prendre des gens pour des moutons konami. Etonnné par contre pour DBZ. C'est peut être dut au fait que le 2 soit déjà énorme en soit, et qu'un 3 ème épisode n'était pas nessessaire.
    pgreg posted the 10/05/2007 at 03:11 PM
    "DBZ BT3 : 56.000 sur Wii la 1er semaine janvier 2007 et 266,000 sur PS2 en octobre 2006." tu t'es tromper c'est DBZ BT2 et non le 3.
    xiaomay posted the 10/05/2007 at 03:11 PM
    [Yggy] bah t'inquiete pas le DBZ il va faire du 50.000 ou 60.000 le 1er jour, pour un jeu qui sort en multi sur PS2 et quelques mois à peine après le 2, c'est pas mal du tout ! pas de deception... Mario Galaxy fera du 500.000 voir plus le 1er jour... ^^
    yggy posted the 10/05/2007 at 03:12 PM
    ASH, un RTS? Encore un qui est mal informé... C'est un tactical/RPG...
    xiaomay posted the 10/05/2007 at 03:14 PM
    [Canli] le double de FF 3 aussi non ? ^^ en tout cas, ASH sera mien et va cartonner en USA je pense
    yggy posted the 10/05/2007 at 03:16 PM
    Xiao, tu ne sera pas le seul a le prendre, ce jeu m'a séduit dès le début. Pour mario je dirait plutôt 300 000 ventes pour la première semaine...
    xiaomay posted the 10/05/2007 at 03:23 PM
    [Yggy] en fait je me le suis déjà commandé en version jap ^^ putain, presque 60 $ ca fait mal !!! pour un jeu DS quoi...; Mais non, super mario SUNSHINE avait fait 338,688 la 1ere semaine, le mario 64 aviat fait 292,310... si on voit que Mario party 8 a fait 3 fois mieux que le 7... je vois pas comment Mario Galaxy pourrait faire moins de 500.000 loooooooool. quoi que les mario se vendent sur la durée, voir paper ou party...
    neowap posted the 10/05/2007 at 03:50 PM
    bonnet blanc blanc bonnet. Advance wars : tu déplaces tes unités case par case et tu combats. Ash : tu déplaces tes personnages case par case et tu combats. C'est en faite un JDRTTPT (jeux de role tactique au tour par tour) XD
    xiaomay posted the 10/05/2007 at 04:02 PM
    [Neowap] haha, la discussion de sourds... en fait Neowap, un RTS, c'est REAL TIME STRATEGY, donc du genre Warcraft 3 ou Starcraft ou même command en conquer... ASH s'assimile à un jeu au tour par tout au contraire, de type advance wars en effet avec en plus du RPG.