Comme mentionné dans mon tout premier article, je vous faisais part de mon envie de résumer mon parcours vidéoludique. Je n'ai jamais été quelqu'un qu'on puisse qualifier d'hardcore-gamer, j'ai simplement découvert cela relativement de bonne heure et le jeu vidéo n'a cessé d'attirer ma curiosité et d'attiser mon imagination depuis. Je ne passe pas mon temps devant mon écran ni à collectionner divers produits dérivés qui feraient de moi un véritable otaku.
La première console à laquelle j'ai joué est le Videopac de Philips. C'était une console que mon père avait acheté alors que je n'étais pas encore né. Lorsque j'ai dû avoir 4 ou 5 ans - en 1988 donc - mon père la resorti du placard et j'ai pû m'adonner aux joies des premiers jeux en noir et jaune (vert... enfin une couleur vraiment horrible).
Je n'y ai jamais rejoué depuis mais je me souviens notamment d'un jeu ou deux joueurs se faisaient face à face avec une espéce de catapulte et une bouillie de pixel qui devait signifier notre château fort. Le but du jeu était de maîtriser la force de propulsion de la catapulte pour envoyer des projectiles afin de démolir la tour adverse.
Le gameplay à cette époque était vraiment minimaliste. Je me souviens que pour ce jeu, il suffisait d'appuyer sur le bouton d'action du joystick pour envoyer le projectile, la distance étant déterminée par le temps que le bouton restait appuyé.
Autant dire que les partie étaient vraiment palpitantes lorsqu'on voyait notre pixel catapulté mettre quelques secondes pour s'effondrer la plupart du temps ailleurs que sur la tour ennemie. En gros, tout le code du programme devait être basé sur un rapport entre la force de gravité et la force de propulsion, le problème était qu'il était assez difficile pour le joueur de jauger la distance et la force de propulsion uniquement en appuyant sur un bouton. Un jeu que j'ai donc vite laissé tomber. Je me souviens passer plus de temps sur un jeu qui ressemble trait pour trait à un Space Invader. Malheureusement, cette console renda l'âme quelque temps plus tard ce qui me permi de découvrir d'autres amusements comme la Nintendo Entertainment System, mais ça, j'en parlerai dans un prochain article...
Voici à quoi ressemble le Videopac de Philips :
Caractéristiques :
Source : Wikipédia
Le Videopac est une console de jeux vidéo conçue par Magnavox, fabriquée par Philips et commercialisée à la fin des années 70 et au début des années 80 sous les marques Philips (Videopac/Odyssey), Radiola (Videopac), Schneider (Videopac), Siera (Videopac), Magnavox (Odyssey²), Brandt (Jopac), Continental Edison (Jopac) et Saba (Jopac).
* Processeur principal : microcontrôleur Intel 8048 cadencé à 1,79 MHz
* Mémoire vive : 256 octets et 64 octets intégrés au microcontrôleur
* Mémoire morte : 1 Ko de ROM
* Graphisme : 128x64x16 couleurs
* Écran (G7200/Jet 27/7200) : Philips 9 Noir et blanc
* Son : 1 canal, 8 voies
* Clavier : QWERTY plat sensitif (49 touches)
* Médias : cartouches allant de 1 à 8 Ko
* Périphériques : 2 manettes 8 directions dotées d'un bouton « Action »
PS : Ci cela ne vous intéresse pas, dite-le moi et je passerai à autre chose. Bah oui, j'vais pas passer mon temps à écrire des articles qui n'intéressent personne
