Enemy Territory : Quake Wars - PC
Editeur : Activision / Développeur : Splash Damage
Sortie : 28.09.2007 / Classification : 16+
En raison d'un problème d'incompatibilité, que je ne comprends pas, entre la démo et GameCam (si quelqu'un peut m'aider svp !), je n'ai malheuresement pas pu réaliser une vidéo, mais pour me faire pardonner, je vous propose un aperçu écrit avec des images... Je suis vraiment désolé, bonne lecture !
Enemy Territory : Quake Wars est en quelque sorte l'habile mélange du système de jeu d'
Enemy Territory : Wolfenstein et du scénario de la très célèbre série
Quake. Alors qu'est-ce que c'est ? C'est tout simplement un FPS multijoueur qui prend place dans l'univers de
Quake : vous êtes donc au coeur de l'affrontement entre les Stroggs, des extraterrestres qui envahissent la terre, et la GDF (non,non ce n'est pas Gaz de France

), unité militaire humaine, chargée de renvoyer l'envahisseur chez lui.
Arrivée massive dans la base de la GDF
La démo vous propose de parcourir une carte dans plusieurs modes de jeu différents (deathmatch, etc...) mais nous nous attarderons d'avantage sur le mode campagne, qui est le plus interessant. Que vous choisissez d'incarner un Strogg ou un humain, le scénario est le même : les extraterrestre menace de contaminer les eaux de la région pour transformer la population en zombie. La GDF, devra donc reconstruire un pont, reprendre ses bases perdues, détruire le contaminateur et bien entendu, les objectifs des Strogg, seront d'empêcher aux humains d'accomplir les leurs. La carte, apellée
Valley, propose donc une campagne intéressante et surtout une superficie très agréable et très bien occupée (routes, tunnels, batiments, etc...).
Une belle map que Valley...
Cette carte propose également beaucoup de véhicules de part et d'autre des camps, très maniables et surtout très utiles lors de certaines phases de jeu. Ils sont géalement très variés : quads, blindés, chars d'assauts, avions de chasse, hélicoptères pour la GDF et la même chose pour les Stroggs, sauf que ces derniers disposent d'un robot géant appelé
Cyclop qui fait beaucoup de dégats...

! Là où on aurait pu craindre une maniabilité difficile pour les hélicos, ils se pilotent sans problèmes, pour peu que l'on ait de bon réflexes...
L'intérieur d'un véhicule assez téchnologique...
Qui dit
Enemy Territory, dit FPS multijoueur, et donc les systèmes de jeu qui vont avec. Ainsi pour réaliser les objectifs qui incombent à la GDF ou aux Stroggs, il vous faudra choisir votre classe : soldat, ingénieur, infirmier, sniper,... Autant de fonctions qu'il vous faudra incarner tour à tour pour progresser... Chaque classe à ses objectifs : le soldat doit sécuriser les zones dans lequelles vous avancez, l'ingénieur doit construire des tourelles de défense, des tours de garde, des lances-missiles, l'infirmier doit venir secourir des petits camarades, etc... L'autre héritage du FPS multi, ce sont les XP, ces point que vous accumulez en accomplissant des objectifs et en tuant des ennemis. Lorsque vous atteignez un certain nombre de points vous montez en grade et obtenez de nouveaux rangs qui vous donne accès à des options débloquables...
Le menu limbo qui vous permet de changer de classe
On peut d'ores et déjà dire que le jeu est très beau graphiquement : de belles textures, de beaux effets d'ombres et de lumières... Ca explose de partout, ca tire de tous les cotés et ça ne lag jamais, les personnages sont bien animés : techniquement le jeu est à la hauteur des esperances et le tout pour une config pas très importante ! La bande sonore tient la route, on a de bons bruitages. En outre la jouabilité est parfaite, on ne peut rien lui reprocher... Cependant, les contrôles prévus pour un clavier américain devront être reconfigurés pour profiter pleinement des capacités du jeu.
Graphiquement, le jeu est plutot joli
Vous l'aurez donc compris
Enemy Territory : Quake Wars est un jeu à attendre... Il est très prometteur et les serveurs sont déjà très fréquentés. Un des jeux qui pourrait devenir la référence du FPS multijoueur de cette année... Mais n'allons pas trop vite en besogne : les cartes seront-elles toutes à la hauteur ? La version finale sera-t-elle de bonne qualité ? Il faudra donc attendre le 28 Septembre pour se prononcer mais le soft ne laisse présager que le meilleur...