profile
wiistiti
0
Like
articles : 0
visites since opening : 41528
wiistiti > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 09/13/2007 at 03:30 PM by wiistiti
    comments (14)
    ano89 posted the 09/13/2007 at 03:41 PM
    sa c'est cool. car certes la wii n'a pas de graphisme hd mais elle a surement un vrai potentiel d'ailleurs sa colle avec ce qu'a dit le mec de chez factor 5 comme quoi c'est pas la wii qu'est pas puissante c'est les devellopeurs qui ne veullent pas l'utiliser du moins pour l'instant ^^
    calimero posted the 09/13/2007 at 03:44 PM
    tres sincerement je pense que ca fait un moment que la wii offre des moteurs performant, y a que voir mario galaxy, le vrai probleme c'est que les develloppeur ne veulent pas se casser le popotin a faire des jeux qui utilisent ces moteurs, c'est tellement plus facile de convertir un soft PS2, il vont pas se faire chier a améliorer les graphismes....
    ecchi posted the 09/13/2007 at 03:52 PM
    Heu le moteur physique d'Oblivion c'est pas Gamebrio mais Havok tt comme SSBB, Fable 2...
    artzero posted the 09/13/2007 at 03:53 PM
    [Wiistiti] "...réaliser des jeux aux graphismes enfin a la hauteur de la puissance de la console..." Ah, parce qu'elle est puissante la Wii? C'est pas pour jouer le troll de service mais la Wii est et reste une console stagnante graphiquement mais "innovante" dans son approche interactif (la Wiimote). Donc faire tourner le moteur d'Oblivion a une résolution "TV cathodique" et en y retirant certains effets DirectX au final même la Gamecube aurait pu le faire.
    obyguane posted the 09/13/2007 at 03:56 PM
    Je veux pas etre pessimiste mais il faut rappeler que le moteur ne fait pas tout. Ce n'est pas parce qu'un moteur permet de faire des jeux avec de beaux graphismes sur une machine (ps3, x360), qu'il permet de faire le meme sur une machine moins puissante (Wii). Ce n'est pas le moteur qui limite le nombre de polygones affichés à l'écran mais la machine elle meme. Il en est de meme pour les effets (lumière, anti-alliasing, ...) : le moteur offre la possibilité de les afficher mais si le matériel qu'il y a derrière ne le supporte pas, ca ne sera pas exploité. (Je ne sais pas trop si j'ai été suffisemment clair). Ca se remarque pour certains jeux PC : les jeux récent intègrent l'anti aliasing (option permise par le moteur graphique) mais si la carte graphique ne permet pas de gérer l'anti aliasing, il ne pourra etre afficher pendant le jeu.
    sonatine posted the 09/13/2007 at 04:21 PM
    C'est une version adaptée du moteur graphique Gamebryo pour la Wii.
    koopz posted the 09/13/2007 at 04:23 PM
    Oui, c'est une version adaptée, pas LE moteur d'oblivion, vive le déformage de news ! - -"
    darkoli posted the 09/13/2007 at 04:24 PM
    wait&see pour les performances.
    verba posted the 09/13/2007 at 04:25 PM
    ils vont le tuer le jeux si il le mettent sur la wii , la wii est a peine plus puissante que la premiere xbox.......
    darkoli posted the 09/13/2007 at 04:27 PM
    Aiddy => qu'est ce que tu raconte bien sûr que c'est LE moteur d'oblivion, juste qu'il est optimisé pour la console comme il l'a été pour la ps3/360. Verba => la xbox gérait très bien des jeux comme doom3.
    verba posted the 09/13/2007 at 04:37 PM
    [Darkoli] oui je sais mes il vont devoire sacrément l'optimiser pour la wii faut pas rever elle fera pas de miracle
    hayatevibritania posted the 09/13/2007 at 06:38 PM
    Verba: et la PS2, qui pensait qu'elle en avait autant dans les couilles (je prefere au mot tripe )
    wiistiti posted the 09/14/2007 at 02:12 AM
    Aiddy, tu devrais apprendre à lire...
    weiqin posted the 09/26/2007 at 08:49 PM
    Ouai disons, que la Wii est aussi puissante que mon PC (sa doit à peu près ètre sa), j'ai pus faire tourner Oblivion dessus sans tout mettre au minimum et c'était loin d'ètre affreux, donc vraiment optimiser, je pense que sa peut le faire...