On en a maintenant l’habitude : chaque année, Mario revient avec toute sa bande pour nous inviter à sa petite fête.
Pourtant, avec le changement de console et de maniabilité, on est en droit d’attendre un renouveau de la série. Qu’en est-il vraiment ?

Dès le lancement du jeu, les graphismes jettent un froid dans la salle ! Pratiquement identiques aux épisodes GameCube, les graphismes et animations font pâle figure sur Wii. La déception est de taille, surtout quand on voit de quoi Mario Strikers Charged Football est capable… Notons également une autre surprise de mauvais goût, l’absence de mode 16/9, qui vous collera deux bandes bleues de chaque côté de l’écran.

Comme à son habitude, le titre nous propose son lot de musiques guillerettes et voix naïves… pourtant adaptées à l’esprit du titre. Dommage que les voix des précédents opus soient une fois de plus conservées. Les habitués risquent de s’en lasser assez vite…

Une autre déception, plus inattendue cette fois : la maniabilité. La plupart des joueurs se réjouissaient d’assister au renouveau de Mario Party grâce à la Wiimote. Malheureusement, seul un tiers des mini-jeux bénéficie de commandes à base de « pointer », « secouer », etc. Les deux autres tiers nous obligent à tenir la Wiimote à l’horizontale et à jouer à la croix et aux boutons

et

. Résultat : on regrette la maniabilité GameCube, bien plus confortable dans ces cas-là. Espérons que Nintendo corrigera le tir pour le neuvième épisode !

La recette est toujours la même : plateaux, pièces, étoiles et mini-jeux. Heureusement, à l’image du septième épisode, chaque plateau possède ses règles spécifiques pour varier un peu les parties.

Sans surprise, le jeu n’est à conseiller qu’aux personnes disposant de trois amis sous la main, sous peine de tomber dans un ennui profond dès la deuxième partie. Mais une fois à quatre, c’est le délire assuré, même avec les défauts que contient le jeu. Ouf !
