Un petit article sérieux (pour changer un peu...). J'étais en train de me poser cette question : mais finalement la fonction gyroscopique du sixaxis ne serait qu'un gadget ?
Le choix de Sony, d'inclure un système de gyroscopie (détecteur de mouvement) dans sa nouvelle manette nèxte djénéraïcheun fût très controversé par la plupart des joueurs (notamment les Nboyz hurlant au scandale, au blasphème, au plagiat !). Ce choix entraîna également la perte d'une fonction bien sympa : les vibrations (la nouveauté du Dual Shock en son temps).
Bien sûr pour justifier tout ça, l'hypocrisie made in Sony fit son boulot :
Les vibrations c'est du passé, faites place à la gyroscopie, le futur !
Tout ça pour cacher leur procès avec Immersion (etc etc..).
Bref passons, maintenant qu'en est-il ? Un jeu PS3 sur cinq utilise cette fonction, et encore elle est ô combien optionnelle. Entre la jouabilité complètement imprécise de MotorStorm (en mode sixaxis), le secouage de mannette pour se libérer d'une chimère dans Resistance (allez on doit l'utiliser... 3, 4 fois das le jeu ?) ou encore l'utilisation sommaire dans les combos de Heavenly Sword (plus chiant que pratique...) il faut le dire cette fonction ne sert à rien. Du moins aucun jeu ne l'utilise vraiment (Lair ? hm pas sûr du tout...).
Ah si oh pardon ! Il y a Super Rub a Dub, le mini jeu des canards à 10€ sur le PSN ! Personnellement j'ai testé et je trouve ça (très) vite chiant, car assez imprécis.
Après on peux toujours dire : oui mais les grands jeux sur PS3 ne sont pas encore sortis ! Enfin bon pour le moment à part contrôler un robot dans MGS4, il n'y a rien de très prometteur....
Bref tout ça pour dire que Sony aurait mieux fait de garder les vibrations (et peut être se concentrer un peu plus sur un nouveau design de manette ^^) au lieu de faire vanne l'innovation qui se révèle finalement boiteuse et inutile.
Heureusement qu'ils prévoient un nouvel modèle vibrant (les joueurs n'auront pas tout perdu comme ça xD).
mais je pensais que tu le pensais xD