Tout d'abord, je tiens à vous dire que le radioblog a encore été mis à jour. Donc si vous voulez lire ce test tout en étant accompagné des plus belles mélodies du RPG c'est
Ici que ça se passe.
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Bon, passons au test.
Atelier Iris 3 est un jeu qui fut plus ou moins froidement accueilli par la presse, à tord où a raison ? La réponse dans notre test
La suprise de l'été?
Dire que je me suis lancé sans grand entrain dans Ateliers Iris 3 serait un doux euphémisme. Ayant apprécié sans plus les deux premiers épisodes et devant les critiques assez sévères d'une certaine presse, je m'étais fait une raison : j'allais y jouer 10h le temps d'en faire une petite preview, et le jeu passerait au placard, trop de bons RPG me tendant les bras.
Mais voila, 3 semaines et 105h de jeu plus tard, je peux affirmer une chose : j'ai rarement pris un pied pareil sur la console.
En quelques lignes, je vais tenter d'expliquer mon engouement.
L'Escalario, fiction ou réalité?
Tout commence dans la forêt de Valtessa. Edge et Iris, les deux charmants héros sont alors à la peine. En pleine mission pour la guilde, les voila encerclés par une tripotée de monstres qui ne demandent qu'à les réduire en miette. Mais tel le titre d'une grande et célèbre série philosophique américaine des temps modernes, les voila sauvé par le gong.
En effet, dans ce monde si particulier, les aventuriers de la guilde ne peuvent rester qu'un temps limité dans les mondes dans lesquels se déroulent les quêtes, un paramètre important à prendre en compte pour tous ceux qui osent s'aventurer dans ces mondes peuplés de monstres.
Mais la routine de simples quêtes pour monter en grade au sein de la guilde va être interrompue par l'apparition de piliers de lumière. Et si ceux-ci étaient liés au légendaire Escalario, relique du passé qui peut exaucer un voeu à qui le possède?
Le début d'une longue quête de vérité pour l'alchimiste Iris, le guerrier Edge et bientot Nell, une aventurière délaissée par sa soeur avide de pouvoir...
Un jeu à quêtes
Autant le préciser toute suite, Atelier Iris 3 est un rpg à quêtes, ce qui ne plaira pas à tous. Celles-ci se découpent en trois catégories et sont accessibles via le tableau de la guilde (sauf...), bâtiment central du jeu :
-Les quêtes principales : ce sont des quêtes scénarisées qui fournisse les points de grade, indispensables pour avancer le jeu et passer au chapitre suivant. A la manière d'un Legend of mana, elles se passent souvent en plusieurs parties qui forment au final une petite histoire. A peine moins poétiques, elles sont très souvent intéressantes et agréables à jouer, et permettent de mieux connaître et comprendre les divers protagonistes de l'univers.
-Les quêtes ponctuelles : ces quêtes sont disponibles une seule fois et consistent soit à trouver et tuer un gros boss ou bien amener les objets demandés au client. Mener à terme ces quêtes donne souvent droit à des objets rares.
-Les quêtes en vrac : elles consistent à laminer plusieurs ennemis du même type ou à ramener plusieurs objets génériques au client. Elles peuvent être refaites plusieurs fois et donnent des objets moins rares.
A noter que la complétion de toutes les quêtes uniques donne droit à la bonne fin du jeu, mais... J'en ai déjà trop dit :-)
Cinq mondes
Les quêtes sont l'essentiel du jeu, et se répartissent sur cinq mondes:
La forêt de Valtessa, le chateau de Grimoire, le champ de bataille de Posporia, la vallée de Cristal de Dakascus et enfin le grand jardin d'Ishtar.
Chaque lieu a ses spécificités, ses villages, ses habitants et bien sur ses monstres, il devient vite indispensable de bien les connaître pour mener les quêtes à bien rapidement (notamment à cause du temps imparti pour chaque visite d'un monde). Si les mondes sont vite tous accessibles, de nouvelles parties se découvrent au fur et à mesure de l'avancement des quêtes, via des nouveaux passages ou des nouveaux objets, permettant de rendre moins répétitive leur exploration.
Si certains n'apprécieront guère de revenir maintes fois dans les mêmes mondes, pour ma part je n'ai jamais trouvé ça lourd ou pesant car une bonne connaissance permet de finir la majeure partie des quêtes très rapidement.
Chaque monde possède une liste de missions subsidiaires qui donne des points, permettant de débloquer des objets chaque barre atteinte. Un principe sympa, qui pimente encore les phases d'exploration.
Les ennemis sont visibles sur la carte et se découpent en trois catégories:
-Bleus : des ennemis faibles, un coup d'épée permet de les éliminer pour ne pas les affronter.
-Blancs : les ennemis normaux du lieu.
-Rouge : les ennemis plus durs de chaque lieu.
Il est assez aisé de les éviter, mais diable, les combats sont tellement bons que je n'ai pu m'empêcher d'occire quiconque se mettait en travers de ma route!
BURST
Parlons en des combats! D'une base au tour par tour assez classique, ils deviennent rapidement jouissifs comme souvent grâce au principe des furies.
Le principe de base est simple : avec le temps les points de skill augmentent et permettent l'utilisation des attaques spéciales et des magies. Chaque personnage joue plus ou moins souvent en fonction de son speed, et on peut évidemment défendre, fuir et utiliser des objets.
Au fur et à mesure des coups donnés lors d'un combat une jauge de Burst se remplit. Celle-ci activée, les points de skill sont mis à fond, et les dégâts décuplés! C'est le moment d'enchainer comme un bourrin les grosses attaques avant que le Burst (magnifiquement rendu à l'écran, voir les videos) ne s'achève.
Au départ, c'est simple. Mais plus on avance dans le jeu, plus les ennemis ont des résistances spécifiques, ce qui atténue la montée de la barre de Burst, et plus ils font de hits, ce qui réduit aussi l'avancement de la barre.
Sans jamais être réellement compliqués, les combats nécessitent sur la fin un peu de technique, pour optimiser le rendement de chaque coup et atteindre au plus vite le Burst.
Alchimie nous voici
Iris no Atelier, ça veut dire l'atelier d'Iris (ouais je parle aussi japonais avec les objets). Il fallait donc bien que les programmeurs en mettent un. Et la, ils ont eu une idée incroyable : proposer de créer ses objets grâce à l'alchimie! Une idée nouvelle pour la série (...)!
L'atelier représente ainsi une sorte de QG où l'on peut sauvegarder sa progression, créer ses objets via les recettes dégotées ici et là, tenter de découvrir de nouvelles recettes (en changeant les objets d'une recette), et enfin changer de classe pour Edge et Nell.
Et oui, le jeu propose un système de classe accessible grâce aux mana libérées au cours du jeu. Au nombre de huit, elles permettent de choisir le profil idéal à nos persos. Chaque classe possède ses particularités, ses compétences et ses objets propres.
Le système de jeu est ainsi très complet, et il faut quelque temps avant de bien tout maîtriser.
La bande son, atout numéro 1
C'est du Gust, donc inutile d'attendre une grande 3D, le jeu présente une 2D de fort bonne facture qui emploie des couleurs chatoyantes. L'ensemble ne souffre que d'une chose, l'animation assez ridicule d'Edge lorsqu'il saute. Pour le reste, rien à redire, les environnements sont variés et détaillés, certains décors sont sublimes (l'entrée de Grimoire, Dakascus, Ishtar) et on a droit à un peu d'originalité.
Mais là où le jeu excelle, c'est réellement dans sa bande son. Les musiques sont vraiment superbes et variées, et les plus importantes (celles des combats donc) sont aussi les meilleures. Mention spéciale pour Dance with the spirits, musique sublime accompagnant les rencontres avec les mana, un petit tour sur la radio vous permettra de mieux saisir pourquoi la flute de pan, ça roxxe.
Bref, Ateliers Iris 3, c'est du solide, mais n'espérez pas vous y engager pour le finir rapidement, le jeu est très long, une cinquantaine d'heures est nécessaire pour en voir le bout. Pour peu que vous accrochiez vraiment et que vous décidiez de faire toutes les quêtes et de découvrir tous les objets, le compteur peut vite exploser (bon ok peut être pas 105h, j'ai un peu trainassé moi...).
Certes, le jeu ne plaira pas à tous à cause de son principe de quêtes. Mais pour qui aime ce genre de jeu, il est impossible de ne pas tomber sous le charme de l'ambiance, de la bande son, du système de jeu plus que réussi et des personnages attachants.
Une belle réussite, pour moi le meilleur des Atelier.
Les Plus :
+ Bande son
+Système de classes
+L'alchimie, c'est bien!
+Le casting du jeu
Les Moins :
-Repasser plusieurs fois dans les mêmes lieux pourra gêner certains
Note: 4/5
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