L’environnement et le personnage principal étant clairement définis, il a fallu ensuite plancher sur le style du jeu.
Les quelques idées posées, dès le départ, furent ainsi considérés ET reconsidérées.
Alors,
Oxygen :
puzzle-game, aventure, plate-forme... ?
Comment exploiter pleinement, et de manière originale, le monde sous-marin ?
Le concept d’un
puzzle-game ( aquatique ) aurait été intéressant.
Mais, les jeux de ce genre étant légion ces temps-ci, cela aurait été bien peu original de développer le titre uniquement sur ces bases* !
Donc, que faire ?
La réponse est de suite venue :
aventure/exploration !
Quoi de mieux, effectivement, qu’une aventure dans les profondeurs d’un océan ?!? Quoi de mieux que l’exploration de galeries tortueuses, quoi de mieux que la recherche d’objets mystérieux ? ^^
Bref, le jeu fut orienté dans ce sens.
*
à noter tout de même que cette idée ( comme beaucoup d’autres d’ailleurs ) ne fut pas entièrement écartée : il existe en effet certaines phases reprenant le principe d’un puzzle-game.