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moonlite
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    posted the 08/10/2007 at 05:19 PM by moonlite
    comments (8)
    thekamui posted the 08/10/2007 at 05:27 PM
    Je pense que c'est beaucoup plus difficile de créer un personnage emblématique maintenant..
    Les joueurs sont beaucoup plus exigeants maintenant.
    Sonic serait créer maintenant il pourrait avoir un certain succès quand à Mario il passerait totalement inaperçu car il n'a pas de style, il est quelconque.C'est son passé qui fait sa force .

    Ce n'est qu'un avis personnel donc RELAX
    zaio posted the 08/10/2007 at 05:27 PM
    ca peux paraitre plus dure de créer un perso vraiment charismatique et sans avoir besoin de puissance graphique.mario et sonic en sont des exemples très frappant, mais plus récemment je pense que les lapins crétins sont le lien parfait entre graphismes corects et personnages attachant et charismatiques
    moonlite posted the 08/10/2007 at 05:28 PM
    A noter d'ailleurs que Sonic, au lancement de la Dreamcast, a bénéficié d'un redesign.
    bnji posted the 08/10/2007 at 06:20 PM
    Je suis d'accord avec thekamui tout simplement parce qu'aujourd'hui très peu de personnage de jeu video devienne emblématique au niveau de Mario et de Sonic. Je trouve cependant que certains univers (comme Tales of symphonia ou Zak&wiki) particulièrement accrocheur. Après ca dépend des gouts et des couleurs, mais je trouve que le cell-shading aporte un univers que l'on avait pas avant ou meme pas maintenant avec des jeux se la voulant réaliste, par exemple Wind Waker a un univers exelent, tout comme okami par exmple
    pentacle posted the 08/10/2007 at 06:44 PM
    Pour ce qui est des personnages emblématiques je pense que l'évolution graphique n'est pas suffisante pour les créer. Il faut aussi un part de magie. Enfin je sais pas trop comment dire mais le réalisme enlève une part de charisme aux personnages à mon avis.
    hatsuki posted the 08/10/2007 at 08:05 PM
    Personnellement je pense que l’évolution graphique du jeu vidéo n’a pas une importance fondamentale concernant le style des personnages ou plus précisément des héros. Elle joue tout de même un rôle aujourd’hui car nous somme dans un courant d’influence ultra réaliste. L’important est de ne pas oublier les facteurs qui rendent un personnage attachant, intéressant, stylisé voir même détestable. Un personnage doit, pour posséder toutes ces choses, avoir une personnalité, une façon de se tenir, une histoire qui le rendent particulièrement appréciable. Le rendu physique que nous offre les technologies d’aujourd’hui laisse de moins en moins de place à l’imagination. Auparavant, les textures grossières de jeux comme FF7 ne rendaient pas pour autant ces personnages moins stylisés, bien au contraire. Précisons qu’il existe aussi un facteur générationnel qu’il ne faut pas omettre. Les joueurs n’ayant pas eu l’age ou l’intérêt de jouer aux jeux des années 90 peuvent ne pas comprendre l’intérêt que nous pouvons vouer à de vielles icônes comme Sonic et Mario durant l’age d’or des Megadrive, Nes, Super Nes ou encore Master System (et toutes les autres consoles ancienne génération). Bien sur je ne fais pas de généralité sur les jeunes générations de joueur.
    principenul posted the 08/10/2007 at 10:47 PM
    L'évolution graphique des jeux vidéos à pour moi un très grand impacte sur l'esthétique des personnages. En effet il y a maintenant une quinzaine d'année, l
    principenul posted the 08/10/2007 at 11:02 PM
    L'évolution graphique des jeux vidéos à pour moi un très grand impacte sur l'esthétique des personnages. En effet il y a maintenant une quinzaine d'année, la puissance des consoles de jeux ne permettaient pas un large éventail de trait, propre au physique des personnages. Les joueurs étaient donc moins exigeant et un personnage tel que Mario ne pouvait que se faire une place dans l'univers du jeux vidéos. C'est maintenant tout le contraire. Les joueurs ont pris conscience que n'importe quel héro est faisable tant physiquement que caractéristiquement. Le choix est plus large et donc chacun va pouvoir donner son propre avis par rapport aux héros qu'il aimerai incarner.