L’industrie vidéo ludique connaît, depuis quelques années maintenant, un essor important. Des passionné(e)s mais aussi des opportunistes ( cela concerne plus souvent le milieu professionnel ) profitent de cet élan pour faire connaître leurs projets ( c’est l’une des raisons d’être de ce blog ) et/ou pour les vendre ( ce n’est pas l’une des raisons d’être de ce blog ^^ ).
Ainsi, on voit toutes sortes de projets...
Et c’est un peu là, pour
Oxygen, que tout commence...
En effet, si les premières idées trottaient déjà en tête, il était important ( avant même de continuer ), en regardant justement ça et là sur le net, de ne surtout pas s’embarquer sur un projet qui, au final, ressemblerait à beaucoup d’autres.
* évidemment, le jeu emprunte tout de même quelques idées inhérentes à certains genres ( qui seront abordés plus loin ).

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publié le 09/08/2007 à 10:22 par
moonlite
Au sujet de la carte, elle est utile lorsqu'elle affichée en "plein écran" ( à l'aide de la touche 'ctrl' ). Il s'agit, en quelque sorte, de switcher, entre la carte ( lorsqu'on est perdu ) et l'écran de jeu.
Cela dit, un peu plus loin dans le jeu, en débloquant un objet, la carte trouve une nouvelle utilité.