Source: Gonintendo & Nintendo power
Extraits du dernier volume du Nintendo Power
Traduction prévue pour plus tard (edit: 2e partie trouvée sur Livewii)
“Another major improvement over the previous game is that the re-traversal aspects are now more tightly integrated into the adventure. In Echoes, being forced to hoof back to an area that you’d already explored often felt arbitrary; like it was something you had to do just because it was a Metroid game. Corruption does a far better job of giving those return trips a purpose, and often introduces some new element to keep things fresh. Your first journey to a large temple on Bryyo, for instance, is relatively quiet, and allows you to focus on simply reaching your destination. When you return later to deactive an underground shield generator, however, you’ll find that space pirates have discovered the temple and set up a mobile command post, making your second trek more combat-intensive.” - Steve Thomason, Nintendo Power editor.
Durant les six premières heures du jeu (qui représentent une avancée de 19% seulement selon le jeu), nous avons déjà fait face à cinq boss, tous extrêmement bien conçus. Chacun a apporté sa petite dose non négligeable de challenge, nécessitant d'utiliser nos différentes capacités en tandem. Un grand et profond sentiment d'accomplissement nous envahit chaque fois que l'on terrasse l'un de ces goliaths. Steve Thomason, Nintendo Power editor
Enfin le plus excellent : l'action frénétique ne détériore en aucun cas la complexité ou l'ingéniosité du soft. En fait, les puzzles et énigmes présents dans Metroïd Prime 3 : Corruption pourraient être les plus hallucinants de la série. Steve Thomason, Nintendo Power editor

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posted the 07/25/2007 at 08:53 PM by
sr388