Vous trouverez dans cette faq toutes les questions posées à Blizzard qui ont trouvées une réponse.
N'hésitez pas à en poser d'autre.
Qu'est-ce que ceci : http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? On dirait une sorte de vaisseau de transport. Est-il possible d'en savoir plus sur cette unité ?
Ce que vous voyez est l'amélioration d'un bâtiment. Nous parlerons plus en détail des améliorations des bâtiments terrans à l'avenir.
Quel langage de script utiliserez-vous ? Les futurs créateurs de cartes et de mods voudraient le savoir.
L'éditeur de StarCraft II utilise un langage de script propriétaire, basé sur le C avec quelques paramètres propres au jeu. Bien sûr, la plupart des utilisateurs auront la possibilité d'avoir recours à un éditeur plus accessible, qui permettra aux créateurs de cartes débutants et moyens de concevoir des cartes complexes sans avoir besoin d'apprendre les détails d'un langage de programmation. Nous vous donnerons plus d'informations sur l'éditeur de mondes au fur et à mesure de nos progrès.
Les joueurs ont fait remarquer que le pointeur laser des missiles nucléaires était plus gros et plus facile à repérer que dans le jeu original. Est-ce la version finale ? Avons-nous l'intention de rendre les attaques nucléaires plus faciles à repérer ?
Dans la vidéo de présentation du gameplay, le pointeur était celui que verra le joueur qui lance l'attaque. Les autres joueurs verront un point plus petit, très proche de celui du StarCraft classique.
La distorsion temporelle du vaisseau-mère ne semble pas arrêter tous les tirs et les projectiles. Contre quoi protège-t-elle au juste ?
La capacité de ralentissement du temps du vaisseau-mère est prévue pour fonctionner sur tous les types d'attaques, même si la vidéo de présentation du gameplay se concentrait sur les missiles en approche.
Équilibre de jeu
La vidéo de présentation du gameplay trichait un peu, afin de mettre chaque unité en valeur. Le vaisseau mère était réglé pour paraître indestructible pendant une bonne partie du temps qu'il a passé à l'écran. Par ailleurs, il avait plus d'énergie qu'il n'aurait dû, de manière à ce que nous puissions présenter toutes ses capacités spéciales dans un laps de temps plus court que la normale. Même si l'on ne tient pas compte des multiples changements réalisés uniquement pour la vidéo, veuillez noter que celle-ci n'est pas représentative de ce que sera l'équilibre final du jeu. L'objectif de cette vidéo était de présenter le jeu et les unités de la manière la plus séduisante possible, pas de montrer une partie réelle.
Vitesse du jeu
Comme certains d'entre vous l'ont peut-être entendu lors des conférences des développeurs qui ont eu lieu au Worldwide Invitational après l'annonce de StarCraft II, la vitesse de jeu de la vidéo de présentation était Normale. Cela nous a permis de mettre en évidence la somme de travail et la quantité de détails présents en jeu. Il sera possible de régler la vitesse, comme de nombreux joueurs le faisaient dans le jeu original.
Les réponses ci-dessous reflètent les mécanismes de jeu de StarCraft II à ce stade précoce de son développement. Ils pourront changer au fils des tests et de l'équilibrage.
1 ) Les joueurs pourront-ils choisir plusieurs bâtiments simultanément ?
Nous consacrons beaucoup d'efforts à l'amélioration de l'interface utilisateurs. Les joueurs pourront certainement sélectionner plusieurs bâtiments simultanément, et y lancer des productions. Vous ne pourrez pas glisser-sélectionner des bâtiments, mais vous pourrez cliquer dessus en appuyant sur la touche Maj pour les ajouter à un groupe de contrôle afin de simplifier la production des unités.
2) Les ouvriers se lanceront-ils deux-mêmes dans la récolte de ressources si leur point de ralliement est un geyser ou une source de minerai ?
Bien sûr.
3 ) Sera-t-il possible de sélectionner plus de 12 unités à la fois ?
Pour le moment, il est possible d'en sélectionner un nombre illimité. Cela changera peut-être en fonction du développement et des tests.
4 ) Serons-nous limités à un vaisseau mère par carte, ou à un vaisseau mère par joueur protoss ?
Nous continuons à tester diverses combinaisons, de manière à ce que les escarmouches soient à la fois difficiles et amusantes. Pour le moment, la limite est d'un vaisseau mère par joueur protoss à un moment donné. Mais cela peut changer, comme tout le reste.
5 ) Quel rôle jouent les héros dans StarCraft II ? Le même que dans StarCraft ?
Les héros qui apparaîtront dans la campagne de StarCraft II auront des rôles similaires à ceux des campagnes solo du premier StarCraft, mais ils seront davantage différenciés des unités standards en termes de capacités, et ils seront insérés dans les campagnes de manière plus innovante. Il ne sera pas possible de construire de héros en mode multijoueur.
6 ) Quel sera le nombre maximum d'unités pour chaque faction ?
Le nombre maximum d'unités pour chaque faction sera très similaire à celui du premier StarCraft.
7 ) Y aura-t-il une interface d'association de touches ?
C'est prévu pour l'instant, mais nous devons encore la tester de manière intensive. Nous travaillons sur plusieurs méthodes innovantes pour rendre l'interface utilisateur personnalisable par les joueurs, afin de mieux l'adapter à leur style de jeu.
8 ) L'Usine robotique aura-t-elle une amélioration similaire à une porte dimensionnelle lui permettant de faire venir des unités ?
Ce n'est pas prévu pour l'instant. Pour l'heure, la technologie de translation est limitée à la porte dimensionnelle. Bien sûr, rien n'est figé pour le moment. Nous continuons les tests et l'équilibrage.
9 ) Peut-on collecter les minerais de couleur jaune visibles dans la bande-annonce?
Oui, il sera possible de collecter des ressources à rendement élevé, ce qui signifie que chaque cycle de collecte rapportera une quantité plus élevée de minerais par rapport aux minerais de couleur bleue. Cela donnera aux joueurs davantage de choix stratégiques lorsqu'ils essayeront de déterminer ou construire des extensions de leur base. Vaudra-t-il mieux s'étendre vers les minerais à rendement élevé et risquer d'être plus facilement découvert, ou s'étendre dans une zone plus sûre mais en gagnant moins de ressources ?
10 ) Sera-t-il possible de partager des ressources entre alliés?
Oui, nous avons prévu que ceci soit possible dans le jeu, bien qu'il y ait encore beaucoup de tests et d'équilibrages concernant de cette option.
11 ) Le canal de discussion entre alliés sera-t-il activé par défaut pour les équipes prédéfinies à l'avance ?
Oui.
12 ) La charge des Zélotes est-elle également une amélioration?
Oui, cette capacité s'améliore à travers le Sanctuaire de la guerre protoss.
13 ) Quels seront les prochaines mises à jour communautaires disponibles ?
http://eu.starcraft2.com sera mis à jour régulièrement avec les profils des unités et des bâtiments. De plus, il y a plusieurs projets sont en cours pour la communauté STR de Blizzard dans son ensemble, que nous communiquerons plus tard.
14 ) Allez-vous augmenter le nombre maximum de joueurs au-delà de 8?
Nous envisageons cette éventualité, même si pour le moment le nombre maximum par défaut est de 8 joueurs.
15 ) Si on sélectionne plusieurs unités, est-ce que toutes lanceront leur capacité ou seulement une ? (par exemple, 8 fantômes utiliseront-ils tous « Verrou » sur une unité ou seulement l'un d'entre eux ?)
Actuellement, les capacités des unités sont programmées pour être intelligentes, ce qui signifie que lorsque vous sélectionnez un groupe d'unités, à chaque fois que vous souhaitez lancer une capacité il vous suffit de cliquer sur l'icône ou d'appuyer sur la touche correspondante suivi d'un clic sur la carte à l'endroit où vous souhaitez la lancer. Cela évitera de verrouiller une unité simple avec plus dun fantôme, même si nous envisageons tout de même la possibilité d'avoir différents moyens de lancer des capacités pour les joueurs qui souhaiteraient voir plusieurs capacités lancées à partir dune commande unique.
16 ) Est-ce que les emplacements des bâtiments seront toujours basés en fonction de la grille ?
Oui, tout à fait.
17 ) Quelles races pourront être jouées lors de la BlizzCon ?
Cela vous sera dévoilé à la BlizzCon !
18 ) Pourquoi les Marines portent-ils désormais des boucliers ?
Le bouclier des Marines que l'on peut apercevoir sur les vidéos et les captures d'écran est une amélioration qui peut être acquise via la recherche, et qui augmente leur nombre de points de vie.
19 ) Les canons à photons et les Canons de phase sont-ils deux bâtiments différents ?
Le Canon de phase est la nouvelle version du canon à photons de Starcraft.
20 ) Les Portes-nefs (Tempête) produiront-ils plus d'un type de drone ?
Cela n'est pas prévu pour le moment.
21 ) Dans la vidéo de diaporama, j'ai remarqué que le Colosse, qui est une unité terrestre, était sous le feu des Tourelles lance-missiles. Est-ce dû à la taille exceptionnelle du Colosse ou une option d'attaque au sol a-t-elle été ajoutée aux Tourelles ?
En raison de sa taille, le Colosse pourra être exposé aux tirs des défenses anti-aériennes comme les Tourelles lance-missiles terranes. Il est donc possible que le Colosse soit frappé en même temps par des attaques terrestres et aériennes.
22 ) Y-aura-t-il des bestioles et pourront-ils attaquer ?
Il y aura en effet des bestioles, mais elles n'attaqueront pas. Si elles attaquaient, ce seraient plutôt des creeps.
23 ) Le fait de maintenir la touche « Alt » affichera-t-il les barres de vie au dessus des unités et bâtiments comme dans Warcraft 3 ?
Oui, en maintenant la touche « Alt », toutes les barres de vie des bâtiments et des unités seront affichées à l'écran. Ce qui est un excellent moyen de voir rapidement quelles unités sont opérationnelles et celles qui sont endommagées.