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ragdoll
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ragdoll > blog
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    posted the 07/11/2007 at 12:48 PM by ragdoll
    comments (12)
    ska01 posted the 07/11/2007 at 12:56 PM
    Excellent article Tu me rappelle moi en train d'essayer de l'expliquer à un pote qui n'y comprenait rien.
    Exemple : Metal gear utilise des cinématiques in-game. Final fantasy utilise des cinématiques en calculed game CG. Je vois que t'as mis les exemples Sinon bonne initiative car finalement il y a beaucoup de personnes qui ne le savent pas !!!
    nickos posted the 07/11/2007 at 01:03 PM
    C'est clair qu'il y en a qui disent tout le temps ''je veux du ingame'' alors que c'est des cinématiques ingames, donc c'est ce qu'ils veulent... merci pour cette précision (que personnelement j'ai toujours compris), mais je suis sur qu'il en restera pour refuter ça...
    aiolos94 posted the 07/11/2007 at 01:03 PM
    je pense que cute scene est plus adaptée enfin a mon avis car in-game pour moi renvoie aux sequences de jeu
    ska01 posted the 07/11/2007 at 01:05 PM
    Par exemple le trailer de GTA IV est en in-game mais je veux des PHASES DE JEUX in-game
    ska01 posted the 07/11/2007 at 01:09 PM
    Pour parler français : in game signifie temps réel et les cinématiques en Calculed game signifient en précalculé.
    ragdoll posted the 07/11/2007 at 01:23 PM
    Ouais c'est vrai j'ai pas parler une seule fois de cette notion. Je vais rectifier ^^. CG c'est Computer Graphics.
    pgreg posted the 07/11/2007 at 01:25 PM
    Ragdoll > a l'arriver de la video de killzone et re 5 je pensais aussi a faire un article sur ce point la parce que beaucoup confonde les cinematiques et le gameplay,vus que tu en a fait un je laisse tomber surtout que tu la bien fait.
    ska01 posted the 07/11/2007 at 01:26 PM
    Ah désolé. Mais il me semblait qu'avant on disait cela.
    ska01 posted the 07/11/2007 at 04:56 PM
    blood posted the 07/12/2007 at 11:36 AM
    "La qualité de l'image de synthèse ne dépend que du talents de ceux qui la produisent et non des graphismes du jeu"

    Heu les graphismes tu sais, ils dépendent aussi du talent des graphistes hein, la console elle fait rien, c'est juste un outil....
    ragdoll posted the 07/12/2007 at 01:55 PM
    [Blood] > Ouais là j'ai un peu galéré, ce que je voulais dire ce que la seule limite des graphistes pour de l'image de synthèse, c'est leur talent Alors que pour les graphs du jeu c'est la console.