EA admet ses erreurs
EA, le numéro un mondial du jeu vidéo, souvent critiqué pour sa surexploitation de licences ainsi que bien d'autres maux, se montre sous un jour qui ne lui ressemble habituellement pas. Hé bien oui, même les plus grands admettent
leurs erreurs, et c'est pas le biais de son CCO qu'EA a avoué avoir sous-estimé EPIC et leur extraordinaire moteur graphique, à savoir l'
Unreal Engine 3. Le CCO d'EA, Bing Gordon s'est exprimé ;
Nous avions sous-estimé Epic au début. Ils nous ont dit : 'nous voulons faire ça, ça et ça', et nous nous sommes dit que c'était peut-être un peu exagéré. Nous avons aussi surestimé nos propres équipes, puis, [après plusieurs mois] nous nous sommes dit : Oops, nous avons encore sous-estimé Epic
Avant d'ajouter ;
Nous avions quelques équipes de développement en attente à cause de Renderware. Nous nous sommes probablement bornés à vouloir l'utiliser trop longtemps
Car oui EA n'a pas toujours eu ce discours glorifiant à l'égard de L'Unreal Engine, puisqu'en 2004, en s'octroyant le studio Criterion Games (à l'origine de la série Burnout) le studio Américain s'est également offert le moteur
RenderWare.
Aujourd'hui ce moteur semble obsolète aux yeux d'EA et ce n'est certainement pas Epic qui va s'en plaindre.