Salut c'est Raziel91, IKK était intéressé par mes articles et j'ai accepté de le soutenir.
Bref je suis en pleine forme et avec pleins d'idées d'articles passionnants donc pourquoi pas faire une série d'articles sur les jeux les plus impressionnants que j'ai vue a commencer par un jeu PlayStation 2. Non quoi c'est vrai, cela fait 7 ans que cette vieille carcasse noir de « Sony » est sortie et elle tient toujours le coup, déjà ont annoncé que ses limites graphiques était atteintes vers 2004, et on s'est tous fait avoirs (même moi). La PlayStation 2 n'a cessé de surprendre les joueurs d'année en année avec des hits plus surprenant les un des autres et 2007 semble être son année de révérence avec une myriade de hits pour fêter l'événement. Pour ouvrir la première partie de ce dossier, je fait appel a un jeu qui a carrément bluffé le monde entier, un jeu clé qui allait montrer aux détracteurs et aux consoles concurrentes que la PlayStation 2 en avait sous le capot, un jeu qui cumule les moments épiques et qui m'a surtout fait comprendre qu'il n'y a pas que les next-gen pour faire vivre des grands moments de jeux video, voici le cultissime mais très, très controversé Shadow Of The Colossus.
Je me rappellerai toujours de ce jour de février ou je suis entré à Micromania, ce jour là un jeu m'a attiré l'oeil, un jeu avec un mec en cheval et je me suis souvenu que c'était ce fameux jeu de Sony dont tout le monde parlait et quand j'ai commencé a joué vers le début, je me suis littéralement pris une grosse gifle .C'est simple, devant tout le monde j'était la avec un air de gosse joyeux, c'est qu'il fallait voir le jeu tourner pour comprendre, on se demandait même si c'était un jeu PlayStation 2 tellement c'était prodigieux.
Shadow Of The Colossus, un nom qui a fait couler beaucoup d'encre en 2005 (2006 chez nous), créé par Fumito Ueda, le concepteur de Ico et ancien comparse de Kenji Eno (Warp pour ceux qui connaissent), Shadow Of The Colossus est un jeu qui comme Shenmue à l'époque n'a pas laissé indifférent, ses partis pris et son audace a divisé de nombreux joueurs mais si il y a une chose dont tout ceux qui l'ont approché est sure, c'est que graphiquement la PlayStation 2 avait atteint des limites quasi-insoupçonnées.
Comment les concepteurs de Ico ont-ils pu faire l'impensable, faire cracher les tripes du monolithe. Cette chose fait fantasmer tout le monde car comme vous le savez tous chers blogueurs, la PlayStation 2 ne se fait pas dompter par le premier venu et seul quelques élus comme « EA », « Square – Enix », « Criterion » ou « Capcom » pour citer quelques uns la connaissent par coeur.
Le fait que ce jeu soit l'oeuvre d'un des studios internes de « Sony » fait qu'il a du être un des projets secret de « Sony » pour contrer la XBox (peut-être que je délire mais bon) et a du être développé avec les tout derniers kits de développements. On remarque qu’à cette période « Sony » lâche la grosse artillerie niveau jeux.
Shadow Of The Colossus est une merveille d'ingéniosité au niveau programmation. Graphiquement, le jeu est tout simplement superbe, d'une part grâce à son design magnifique, mais aussi par toutes les spécificités techniques qu'il introduit. Allant du pseudo HDR, qui simule la surexposition lors de forts contrastes, ou le motion-blur comme celui qu'on retrouve sur XBox 360, lors de mouvements rapides de la caméra. Le jeu gère également le streaming des paysages avec les arrière-plans visibles à des kilomètres, si bien que traverser le Royaume Interdit se fera d'une traite, sans aucun temps de chargement. Le hardware de la console, désormais parfaitement connu, a depuis longtemps montré ses limites, et les programmeurs n’en finissent plus de ruser pour tenter d’arracher quelques effets supplémentaires.
Bien sur cette avalanche d'effets graphique se fait au détriment de violentes baisses de frame-rate mais si tous les jeux PlayStation 2 pouvaient être programmés comme ça on ferait moins la fine bouche.
Bref un jeu qui a vraiment créé la surprise est dans le bon sens du terme, ce jeu montre qu'avec un peu de ruse et de cheveux blanc, ont peut obtenir un résultat dépassant l'inimaginable.
N'hésitez pas à me dire votre avis sur cet article et me faire savoir si ça vous intéresse que j'en fasse d'autres.
L'article donne envie de le ressortir de sa boîte car il n'y a vraiment qu'en le voyant tourner que l'on peut se rendre compte de ce qu'il donne réellement.
outre le nouveau type de jeu l'anbiance et la bande sonore il n'en reste que le jeu est trop linéaire très vide que 16 colosse 9 heure de jeu cheval désagrable xxxxxxxxxxxxpour avancer c'est chiant. En clair le jeu par du bonne idée a une ambiance popre notemment avc les musique mais le reste est trop superficiel pour etre un hit...
J'ai aimé mais c'est dommage que le jeu ait était limité par la ps2 car au début il était beaucoup plus ambicieux le jeu...
!
J'ai aimé mais c'est dommage que le jeu ait était limité par la ps2 car au début il était beaucoup plus ambicieux le jeu...
Un Zelda forcément lol