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realgame
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    posted the 05/14/2007 at 12:28 AM by realgame
    comments (4)
    oldnoob posted the 05/14/2007 at 03:10 AM
    "Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii" :mdr:
    drcube posted the 05/14/2007 at 04:22 AM
    Chaque console a une architecture bien différente, et il est difficile de comparer directement les caractéristiques sur le papier.. Ca me rappelle encore les comparaisons brutales entre la Xbox et la Gamecube.. J'entendais souvent ''pff la Gamecubbe a un processeur cadencé à 485 Mhz, alors que celui de la Xbox est à 733''. Oui, sauf que le CPU de la Gamecube est un RISC, alors que celui de la XBOX est un CISC ! Quant au processeur de la Wii, il est cette fois cadencé à 729 Mhz, et surtout, il est gravé à 90nm contre 180 pour la Gamecube ! Rien que pour le processeur, la performance est certainement bien améliorée.
    apoca59 posted the 05/14/2007 at 10:05 AM
    "Nintendo, pour sa part, n'a jamais souhaité révéler les spécifications exactes de la Wii, à la fois pour mettre l'accent sur le plaisir de jeu" Dommage que je ne retrouve pas ce plaisir de jouer. Ca me saoule de rater à chaque fois un niveau (Wario et Wii Sport / Play en tête) à cause de la console qui ne reconnait que les mouvements qu'elle veut bien. Je ne sais pas pour les autres jeux mais j'espère que la reconnaissance des mouvements est ou sera améliorée pour qu'on ressente ce plaisir du jeu auquel Nintendo tient tant.
    lover posted the 05/14/2007 at 11:19 AM
    La puissance,ne fait pas un jeu,mais j'ai du mal a croire,que MICROSOFT et SONY,ce soit évertué a mettre des technologies couteuses,si en se contentent d'une gforce2,et quelques mghz de plus on pouvait faire presque aussi bien,qu'avec les tricores,et autres cartes graphiques,et effet ou directx10 etc...
    Le plus important ce sont les jeux,mais quand même.