L'open source qu'est ce que c'est pour un graphiste ?
c'est avant tout, avoir acces a des logiciel plus que respectable gratuitement et sans recourir a des voie illegal ou a des license logiciel or de prix.c'est aussi avoir un nouvel etat d'esprit dans le sens ou tout le monde qui connait un temps soit peut la programmation, peuvent ameliorer le logiciel a leur convenance ; de meme ceux qui ne s'y connaisse pas, peuvent demander les amelioration qu'il souhaite....
J'en veut pour preuve les quelque logiciel que je vais citer et que j'ai tester dans cet article, et les quelque travaux que vous pouvez voire sur mon blog qui on tous ete realise sous logiciel open source.
pour la 2D :
Gimp : Gimp est un des plus celebre logiciel open source ( hors linux ^^ ) il permet a tout graphiste souhaitant travailler en bitmap d'avoir une palette de possibilité incroyable, et une qualite a la hauteur de grand soft tel que paintshop pro et photoshop ( et je les ai tester ) ... ce soft permet en effet d'avoir une infinité de forme de brosse ainsi que que de script qui vous offrirons de nombreuse possibilité pour vos image ( non mais quel bon vendeur je suis )
les + de The Gimp :
- son interface entierement customisable ( sa pourra en effrayer plus d'un )
- son prix ^^ ( il est gratuit )
- les possibilite offerte ( brosse , script , ...etc ) grace a une communaute active
les - de The Gimp
- son interface en plusieur bloc ( c'est aussi un bon cote pour certain )
- pas de calque de reglage ( sa devrait etre regler sous peut )
- pas de vectoriel
Inkscape : inkscape est un logiciel que j'utilise assez peu etant donner que je ne fait pas trop dans le vectoriel ^^, en effet ce logiciel est uniquement axe sur le vectoriel, etant donné que je ne m'en sert pas des masse je en pourrait pas vous le comparer a des soft qui permette le vectoriel . Cependant cela va de soit que ce logiciel est une alternative tres interressant pour comblé l'actuel incapacite de Gimp dans ce domaine
Pour la 3D :
Blender : blender aka la reussite inconditionnel d'un soft open source, ce logiciel de 3D permet de rivaliser avec les grand nom de la 3D tel que 3Dstudio max , Maya ... ce logiciel est aujourd'hui utiliser pour certain film et permet la simulation de fluide , de softbodies , de vetement ( dans la prochaine version ). Il permet egalement de nombreuse operation de post prod et tout ce qui qui fait un bon soft 3D. la communaute de blender est de loin une des plus active de la scene open source ( toujours hors linux ^^ ). c'est notament ce logiciel que j'utilise pour toutes mes creation 3D
les + de blender :
- son prix
- son potentiel de progression
- sa communaute francaise : blenderclan ( script , tutoriel, forum ... )
les - de blender
- son interface qui fait peur sa sera ameliorer sous peut apparement...
- la difficulté des debut particulierement importante
- quelque bug inexpliquer
maintenant , j'espere que cet article vous a plus meme s'il n'est pas tres objectif ^^ . si certain de ces soft vous interresse je vous propose de les telecharger des maintenant ( c'est bien l'open source hein ) ...
n'oublier pas : c'est logiciel sont tous tres leger ( moin de 10 Mo ) mais leur valeur est enorme , petit mais costaud.
et dites vous bien que l'outils ne fait pas l'artiste ^^...

GTK + : interface qu'utilise bon nombre de soft opensource , ici Gimp et inkscape ...
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Gimp :
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Inkscape :
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Blender :
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