SONIC and the Secret Rings
En parcourant les différents test de la presse, je me suis apperçu que beaucoup n'ont pas fait l'effort de comprendre le fonctionement du jeu.
Aprés avoir joué assez longtemps, je peux dire que la maniabilité tue !!
J'ai donc décidé d'expliquer un peu comment marche le jeu et d'aborder les points positifs (oubliés) qui en font un exelent jeu.
La maniabilité
Il faut déjà comprendre que la maniabilité est évolutive. Au début, vous n'avez que des mouvements limités et ils s'enrichissent de Level en Level.
Le choix des options à mettre dans le Ring au début des niveaux sont très importants. Il y a à mon sens 4 types d'options :
- Aptitudes Spéciales
- Upgrades de combat
- Plus de vitesse
- Plus de maniabilité
Il est donc important de bien équiper son Ring avant de débuter un niveau.
Je prend par exemple La course contre Uhu. Il est presque impossible de battre cette petite lutiole si l'ont a pas parfaitement configuré son Ring avec les options de vitesse.
Chaques niveaux ont leur ype de Ring à équiper. Ce n'est pas pour rien que vous en avez plusieurs à disposition.
Si vous n'arrivez pas à passer un niveau, aller au prochain. Une fois que votre Level sera plus important, et donc plus d'option, vous le passerez les doigts dans le nez. Le jeu propose toujours des niveaux de libres qui, une fois faient, vous facilitent la progression dans la mission obligatoire.
Pour en revenir au maniement, j'ai butté sur certaines mécaniques qui sont en faite simples mais mal expliquées dans le jeu.
Marche arrière:
Vous avancez automatiquement par défaut la manette à plat. Pour reculer sans se retrouver au font du canapé, il suffit de retourner completement la manette face contre terre. Pivoter la manette à 180° ... c'est tellement con ... surtout qu'au début je ramenais la manette vers moi en la penchant, cela marchait tellement mal que je me suis énervé plus d'une fois devant mon écran.
C'est une manoeuvre importante pour la collecte d'anneau par exemple.
Le frein (bouton 1)
Le frein est vraiment le bouton qui montre à quel point la maniabilité du jeu est profonde. Pour bien avancer il faut maîtriser toutes ses subtilités.
- Frein > Charger Saut : Pour récolter des objets ou tuer des monstres précis (par exemple), le frein vous permet de vous arretez completement ... normal. Mais si vous appuyez dans la fouler sur le bouton 2, vous chargerez un saut sans bouger. Donc bien utile pour être précis.
- Saut long > Frein : vous devez sauter de plateformes en plateformes à la vitesse de l'éclair ... impossible. Allez y tranquillement, faite votre saut, et une fois au dessus de la plateforme, utilisez le frein pour retomber dessus et etc ...
- Saut > Frein > Saut : Pas la peine d'imaginer, vous le retrouverez assez vite dans le jeu. Un interupteur entouré par 4 boules piquantes et tournantes. Il suffit de sauter, et une fois au dessus, utilisez le frein, vous activerai l'interupteur sans soucis. Il suffi d'enchainer avec une charge de saut pour sans sortir sans bobo.
- Glissade sans sauter : pour passer sous une plateforme sans se retrouver en l'air sur une boule piquante, utilisé le frein une fois l'obstacle dépasser, vous ne sauterez pas.
Mini-turbo
Un peu useless dans la version de base, le Mini-turbo est une des options qu'on gagne la moin bien explqué.
Pendant le compte à rebours de départ, la fleche de feu se met en combustion. Il faut à se moment bouger la manette pour faire un super départ.
Seconde Chance
Un option que je viens d'avoir, assez loin dans le jeu ... j'ai reussi qu'une fois, et j'ai rien compris ;p
Pit'être plus tard >o<
Chaques efforts récompensés
Il y a 5 types de récompenses
- Niveaux supplémentaires
- Pages du Livre bonus (Making of du jeu, musiques, cinématiques 3D, etc ...)
- Nouveau skin pour Sonic
- Mini-jeux à 4
- Personnages pour les mini-jeux à 4
La progression basic débloquera entre 0 et 3 niveaux supplémentaires pour chaque niveaux terminés. Vous pourrez aussi revoir les cinématiques de votre progression dans le livre bonus.
Tous les 6 emblèmes de feu, vous recevrez soit un Mini-jeux, soit un personnage pour la parti multi.
Toutes les 5 médailles Argent/Or, vous recevrez soit une pages du livre bonus, soit un skin pour Sonic.
Toutes les médailles d'Or, vous recevrez une pages du livre bonus.
Autant dire que les récompenses pour le moindre effort motive pour faire de mieu en mieu.
Avis personnel
SEGA donne une claque avec SONIC and the Secret Rings. La maniabilité parfaite est bien plus complète que n'importe quel jeux sur Wii. C'est pour moi le premier vrai jeu qui fait oublier la manette traditionnelle. L'architecture des niveaux est trés bien pensé(*). Beaucoup de test disent que ce Sonic c'est avancé tout droit avec un contrôle limité ... je dis mouarf, avancez dans le jeu avant de dire de la merde !!
Certain niveaux demandent une exploration intensive comme le repère des 40 voleurs, ou même un contrôle toute en finesse dans une vue de dessus où l'on doit esquiver des boules qui partent dans tous les sens sans se presser. Les chalenges sont la tout comme les Sonic Adventure et le soit disant jeux sur rail en QTE me fait plus penser à Jak & Daxter qu'à Dragon's lair.
(*) Premier jeu de la Sonic Team auquel je joue sans bug !!
C'est tellement rare que ca mérie d'être souligné.

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posted the 03/29/2007 at 09:19 PM by
neowap
C'est tellement rare que ca mérie d'être souligné. " hahahaha j'ai failli mourir de rire. heureusement que j'ai commencé par la fin, ca m'a permis déviter de lire ton torchon.
C'est un vrai régal de contrôler Sonic, quand il fonce à toute allure. De plus, les niveaux sont assez corsés, ce qui nous donne davantage de challenge et nous demande d'autant plus de maîtrise du personnage, ce qui nous pousse à être concentré du début à la fin de la partie.
Aucun soucis du côté de la maniabilité, ce qui fait que ce Sonic est un hit assuré!
Ce Sonic renoue avec l'esprit Megadrive et nous fait oublier les farces que sont Sonic Heroes, Shadow ou même Sonic Next-Gen Sur X360 et Play 3.
Attention! Ce jeu n'est pas pour les petits joueurs. lol.
Le 10/10 c'est pour la maniabilité, mais le titre a été bouffé >o
Il est vrai que ce sonic sort du lot par rapport a ce que la sonic team a fait ces derniers temps....
Sinon dans le passé la sonic team etait un studio cultisime...
Il faut mettre pause pendant le niveau et regarder les status ... c'est mal foutu quand même cette archivage de record ^^