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gok
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    posted the 03/28/2007 at 09:23 PM by gok
    comments (9)
    evaansan posted the 03/28/2007 at 09:39 PM
    Je ne savais pas que Media Molecule (LBP) était un gros studio
    jumonjji posted the 03/28/2007 at 09:39 PM
    bof ils y arriveront de toute façon avec le temp
    chriska posted the 03/28/2007 at 10:00 PM
    [Jumonjji] je crois que ta pas compris que le nerf de la gueurre c'est l'argent! On compte sur toi pour les financés alors!
    zorglub posted the 03/28/2007 at 10:01 PM
    et encore, t'es gentil, neoced, parce que moi je te trouve fastoche un lecteur HDDVD à 500 euros (BOBOX + lecteur hddvd), voir moins, avec une bobox d'occas...
    infox posted the 03/28/2007 at 10:02 PM
    tant mieux ca fera des daubes en moins, on les laisse a la wii
    darkoli posted the 03/28/2007 at 10:08 PM
    T'as raison infox, et ça fera pas de nouveaux bons jeux en plus non plus, et oui car les devs faut bien que ça se forme, ça nait pas tout frais pret à coder le dernier mgs en hd... et dans les gros studios sur les gros projets les débutants => z'en veulent pas, logique, faut passer par la case jeu moyen avant. Puis sans les p'tits studios le jv vaudrait rien, y a pas que les grands qui sortent de bons trucs...
    hitomi posted the 03/29/2007 at 12:20 AM
    les devs des petits studios peuvent en tout cas se faire la main à moindre cout sur des supports tels que le Xbox Live Arcade, dont le XNA à l'air d'être très apprécié.
    ppatoc posted the 03/29/2007 at 08:59 AM
    Bon article et très juste sur la situation peu enviable de Sony avec sa PS3... (si les développeurs lachent en plus l'affaire lol)
    drcube posted the 03/31/2007 at 07:41 PM
    Le problème n'est certainement pas seulement de l'apprentissage de la programmation sur Cell.. Cet apprentissage se fait en quelques semaines pour quiconque sait déjà programmer sur une autre architecture. Le problème vient très certainement plus du coût que représente le développement d'un jeu sur PS3 : modélisations très détaillées, textures très détaillées, scènes cinématiques obligatoires pour contenter les joueurs... Quand on voit la dernière vidéo de GTA, on se dit qu'il y a pleins de détails complètement inutiles au plaisir de jouer. Tous ces détails augmentent les coûts et le temps de développement des jeux. Enfin pour en revenir au sujet, c'est évident qu'une architecture compliquée et atypique comme celle de la PS3 sera plus repoussante et plus difficile qu'une architecture connue, implantée dans 10 millions de foyers, et appréciées des développeurs. La Nintendo64 a fait les frais de son architecture matérielle très compliquée.