Le probleme des speedruns sur émulateurs, c'est que l'enregistrement peut tres facilement etre fait en slow motion, et la video finale jouée en temps normal. Ouais je sais, je tue le mythe... Désolé Megaman ^^'
Mais bien sur qu'il peut connaitre le jeu par coeur, il n'empeche qu'il est impossible d'etre aussi precis sans faire une seule erreur dans un laps de temps aussi long. Le mode ralenti permet justement d'anticiper au pixel pres... Tous les speedruns faits sur emul sont discutables.