Il faut savoir que lors du développement de
Okami sur
PlayStation 2, un tournant décisif a été prit dans la mise en forme du soft. En effet, le désormais célèbre studio « Clover » avait d’abord opté pour un style « réaliste » dans la mesure du possible avant de se tourner vers un cell-shading accentué qui donne au jeu toute sa magie.
Voici l’intro avant et après ce changement de style graphique, personnellement je suis bien content que le soft ai évolué dans cette direction.

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publié le 27/01/2007 à 19:37 par
iorikyok