Havok 4.5 se répartit largement sur tous les SPE, et tourne entre 5 et 10 fois plus rapidement que Havok 4.0 sur une même scène de jeu PS3 » explique le communiqué de Havok. L'idée était non seulement d'exploiter les impressionnantes capacités du Cell, mais aussi de simplifier la tâche des programmeurs de jeu, en offrant un SDK déjà optimisé automatiquement pour le Cell.
Un des premiers jeux à utiliser ce nouveau moteur Havok 4.5 est le jeu MotorStorm, qui utilise effectivement un bon paquet d'effets physiques en temps réel. Les programmeurs s'en sont déclarés très satisfaits.
Havok 4.5 apporte aussi une nouvelle API cette fois dirigée vers l'intelligence artificielle : Havok Behavior. Ce « middleware » devrait permettre d'accélérer et de simplifier la programmation des comportements artificiels des personnages non-joueurs d'un jeu.


tags :
posted the 01/24/2007 at 09:08 PM by
crespo63