Voici un test tout frais qui vient tout de droit de mon site
http://www.metalgame.net spécialisé dans les jeux mangas et imports! Bonne lecture!
Si je vous met ce test ici, c'est parce que la Wii occuppe le devant de la scène mais il ne faut pas oublier notre bonne vieille gamecube qui possède de superbes jeux! La preuve:
PREMIER CONTACT

J’allume la console en lançant le jeu avec le freeloader et là je suis face à une introduction. Autant être honnête, c’est comme les épisodes précédents : une musique un peu rock avec des extraits de la série, pas tous bien choisis, certes, mais qui offrent un rendu sympathique, à défaut d’impressionner. Ensuite, je tombe sur un menu avec une Sakura en 3D. Je fais un petit tour vers le mode story et là je m’aperçois qu’il s’agit d’une histoire bidon où Itachi affronte les ninjas du son et où l’équipe de Naruto affronte d’autres teams. Bref, on passe un (court) moment sympathique mais on n’en ressort certainement pas bouleversé. Les autres modes sont classiques et on notera l’absence du magasin. Pourquoi ?
LES MISSIONS
Tout simplement car le nouveau système pour gagner des personnages et autres goodies se fait par des missions que Sakura nous annonce aléatoirement classées en C, B, A et S. Si les plus simples sont rapides (faire un enchaînement de 4 coups contre Iruka ou encore faire le mode arcade en terminant 5 rounds par une furie), les autres deviendront vite énervantes chaque mission étant à réaliser chaque personnage. Sachant que les personnages cachés se débloquent toutes les 5 missions réussies, autant vous dire que vous allez devoir finir le jeu un grand nombre de fois surtout que les objectifs sont vraiment lourds (finir le jeu sans perdre un round, battre 20 personnages en survival, finir en moins de 10 minutes et j’en passe). Quand vous êtes amenés à faire ça plus d’une vingtaine de fois avec des persos différents, autant vous dire que le magasin qu’on trouvait lourd passe pour une vértiable mine d’or.
Bref, Tomy a voulu simuler une innovation en nous mettant un système mal pensé pour le joueur qui va devoir s’ennuyer pour débloquer les dernières formes de Naruto et de Sasuke.
LES PERSONNAGES
Tomy a rajouté des personnages mais là encore, je dois reconnaître que je ne suis pas complètement emballé. Tout d’abord, sachez qu’il y a les 5 ninjas du son ! Hélas sachez également qu’ils sont transformés dés le début du combat. Sachant que des personnages tels que Kakashi, Sasuke et Naruto peuvent se transformer pendant un combat, je ne comprends vraiment pas ce choix. Kisame et Kabuto sont également de la partie mais il faut reconnaître qu’ils auraient dû être présents dans Naruto 3. Forcément vous découvrirez Naruto Kyuubi et Sasuke avec son sceau niveau 2 qui valent franchement le détour. Asuma et Kurenai ne sont hélas pas de la partie…
LES NOUVEAUTES

Pour ceux qui ne le savent pas, Naruto Gekitou Taisen est un jeu de combat en cell-shading très joli visuellement et qui propose des enchaînements simple par pressions de touches successives ou par combinaisons de boutons et de directions. La jouabilité est donc plus grand public, aux antipodes d’un Virtua Fighter. Chaque personnage possède deux furies. Sur gamecube, il s’agit d’une référence en terme de jeu de combat. Tomy a décidé d’apporter quelques nouveautés : il est désormais possible de casser certains combos en appuyant sur Y. C’est très sympathique et il faudra s’entraîner pour bien maîtriser cette technique. Certainement le seul vrai apport. Il est également possible de rouler sur le côté lorsque l’on court : sympathique sur le papier, ça n’apporte pas grand-chose dans les faits. Une « nouveauté » qui est vraiment néfaste : avant il était possible de jouer à l’analogique et à la croix : oubliez cette époque, on ne peut plus jouer qu’avec l’analogique. Belle déception. On notera les attaques groupées en TAG qui diffèrent selon l’équipe choisie. C’est un bon petit plus pour cet épisode.
Je n’ai également pas parlé des décors : il y en a très peu de nouveaux (autour de 4) mais son plutôt jolis : on note entres autres celui du duel Sasuke/naruto, le toit de l’hôpital, le laboratoire d’Orochimaru… Au niveau des coups, mis à part Naruto qui peut lancer un clone (qui consomme beaucoup de Chakra), les autres personnages n’ont globalement pas changés.
Enfin je vais lancer une ultime critique négative face à cette fainéantise totale de Tomy : il n’y a pas les transformations de Choji, de Kiba ou encore Rock Lee ivre (comme dans l’anime). Autant vous le dire tout de suite, la pilule passe mal.
DONC CA VAUT RIEN ?

Ayant lancé 70€ pour l’acquérir rapidement et finalement pour m’apercevoir que, globalement, Tomy a fait le même coup que pour le 3, c'est-à-dire le strict minimum, j’avoue avoir été déçu. Cependant, le jeu reste malgré tout excellent, héritant des qualités des épisodes précédents. Si vous avez manqué le 3, vous pouvez vous lancer, sinon je vous conseillerai un achat d’occasion ou plus tard car en cette période, il y a des jeux bien plus innovants à prendre. Je suis la série chaque année en achetant chaque épisode à sa sortie et en y jouant des heures et des heures : cette année, la magie n’a pas marché et j’avoue que son concurrent direct, Naruto Narutimate Hero 3 sur PS2, qui est différent, innove bien plus et propose un contenu bien plus riche. Espérons que naruto 5, s’il sort un jour, que ce soit sur gamecube ou Wii, sera enfin un VRAI nouvel épisode car depuis le 2, la série tourne en rond.
Note Globale - 16/20
Pour quelqu'un qui ne connaît pas les épisodes précédents, ce jeu vaut largement 16. Pour ceux qui ont le 3, la note ne vaut finalement que 12. Sur gamecube, à part SoulCalibur II, les jeux de combats sont rares et ce Naruto 4 est réelement divertissant.
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