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kingjpa
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    posted the 11/16/2006 at 06:02 PM by kingjpa
    comments (17)
    lz posted the 11/16/2006 at 06:07 PM
    Je sais je l'ai vu aussi, intrigant
    En tout cas secret j-2 ou 3 .
    A noter la physique des jeux wii COD3 fumées, BWii égalements et red steel par exemple (touts effets confondus) sont très bien gerrés.
    lilmarsu posted the 11/16/2006 at 06:11 PM
    Je l'avais fait remarquer hier sur le blog de MarioDS, PhysX c'est avant tout une maniere de gerer la physique des jeux, Mass efect prévu sur 360 utilise PhysX, pourtant jusqu'a présent il n'est pas question de PPU Ageia dans la 360 !
    freddodo posted the 11/16/2006 at 06:11 PM
    Je sais pas si c'est possible mais j'ai déjà pensé à l'utilisation du processeur Cube : si jamais la Wii faisait comme la PS3 (à savoir mettre le processeur déjà existant dans la PS2), peut-être que le processeur GC sera alloué pour être un PPU... mais bon mes connaissances sont très limités et peut-être que je me trompe.
    kebsama posted the 11/16/2006 at 06:18 PM
    vous devez pas connaitre si bien ageia parec que a la base c est un developpeur de moteur physique un peu a l instar de epic et son unreal engine apres ils ont decide de se lancer dans les ppu mais ca veut pas dire que la wii en soit equipe d ailleur la ps3 supporte aussi le moteur ageia
    kebsama posted the 11/16/2006 at 06:22 PM
    http: //www. ageia.com/physx/videos vous serez supris de voir le nombre de jeux utilisant le moteur ageia notamment un certain heavy rain
    kingjpa posted the 11/16/2006 at 06:24 PM
    Lilmarsu et pourtant la technologie PhysX doit normalement utiliser un PPU. Il faudra attendre des éclaircissements mais je ne vois pas comment le PhysX peut être utiliser sans processeur dédié. C'est ce qui le différencie normalement du Havok notamment.
    lilmarsu posted the 11/16/2006 at 06:25 PM
    C'est ce que je disais et ce que disais Darkshao, hier
    lilmarsu posted the 11/16/2006 at 06:28 PM
    Kingjpa, Mass Effect sur 360 de Bioware utilise PhysX et point de PPU sur 360. Mon précédent post etait adressé à Kebsama
    kingjpa posted the 11/16/2006 at 06:29 PM
    Kebsama, le jeux compatibles PhysX auront une meilleure gestion des éléments physiques avec le PPU. Et effectivement pas mal de futurs jeux vont l'utiliser.
    kebsama posted the 11/16/2006 at 06:30 PM
    oue lilmarsu t as raison de precise mais je suis alle voir du coup sur le blog de darkshao donc ceci dit c est bien la partie middleware(soft ) de ageia mais pas un ppu qu utilise la wii
    midsaru posted the 11/16/2006 at 06:36 PM
    J'ai pas tout bien compris, surtout les termes techniques mais si c'est vrai alors la Wii n'a pas dit son dernier mot graphiquement parlant.
    kingjpa posted the 11/16/2006 at 06:39 PM
    Oui mais attendez il ne s'agit pas du moteur d'AGEIAZ mais bien du PhysX d'AGEIA. Si vous allez voir sur le site AGEIA précise bien qu'il faut un processeur spécifique pour qu'il fonctionne: "What is AGEIA PhysX? (...) Simply put, it requires the AGEIA PhysX processor: a specialized accelerator dedicated solely to delivering rich immersive physical gaming environment".
    kebsama posted the 11/16/2006 at 06:49 PM
    ben apparemment non puisque si tu vas au bout du truc t as ca "The only way to get real physics with the scale, sophistication, fidelity and level of interactivity that dramatically alters your entertainment experience is with the AGEIA PhysX processor, which was developed from day one to accelerate the highly specialized physically based simulations. And the only way for serious gamers to get true mind-blowing physics in gaming is with a PhysX Accelerator add-in card available today from leading game system vendors such as Dell, Alienware, Falcon Northwest and leading PhysX accelerator makers BFG and ASUS." en gros c est du marketing il te dise que si tu veux vraiment profiter de la physique ti dois t acheter un acceleraeur physique mais apparemment tu peux quand meme du ageia physics sans maintenant je pense que le logo ageia physics sur la boite fait simplement reference au fait que le jeu utilise le morteur ageia et pas havok
    lilmarsu posted the 11/16/2006 at 06:53 PM
    "BioWare vient de décider d'intégrer la technologie PhysX d'AGEIA dans le BioWare Eclipse Engine destiné aux futurs jeux du studio. (Gamebe.com) Par ailleurs, "Vous pensiez que seuls les gros jeux se servent du moteur graphique Unreal Engine 3 ? Détrompez-vous, le jeu d'arcade RoboBlitz utilisera la technologie PhysX, améliorant considérablement le traitement de tout ce qui concerne la physique des éléments dans un jeu vidéo. Ici le PhysX servira essentiellement pour l'affichage des textures." (Live360)
    kingjpa posted the 11/16/2006 at 07:15 PM
    Kebsama, c'est peut être du marketing mais dans le monde du PC PhysX d'Ageia = PPU normalement, maintenant je dois reconnaître que c'est plutôt étrange comme technologie après tout, d'ailleurs je sais même plus quoi en penser! Ageia devrait communiquer un peu plus sur sa technologie car je croyais qu'il était nécessaire d'utiliser un PPU pour accéder au PhysX. Si n'importe quel jeu sur n'importe quelle machine peut y avoir accés c'est qu' il doit y avoir des différences au niveau des technologies liées au PhysX. D'ailleurs ton exemple est trés bon Lilmarsu, puisque dans ce cas il est utilisé pour l'affichage des textures! alors qu'à la base il sert à la gestion des éléments physiques. On verra bien de toute façon...
    kebsama posted the 11/16/2006 at 07:27 PM
    on verra bien




    otacugan posted the 11/16/2006 at 07:43 PM
    ne vous embrouillez pas juste pour ca
    avec ou sans le ppu red steel est 1 bon jeu.
    Et puis de toute facon si 1 telle technologie existe vraiment dans la wii nous le saurons bien à un moment ou à un autre.