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mister7
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    posted the 11/14/2006 at 07:38 PM by mister7
    comments (18)
    nickos posted the 11/14/2006 at 07:44 PM
    Ca confirme mon idée. La PS3 est trop cher pour le développement.......
    lulururu posted the 11/14/2006 at 07:55 PM
    45 millions de $ ^^ n'importe quoi, le développement d'un jeu sur ps3 est censé couter entre 15 et 20 millions de dollars...
    alex59 posted the 11/14/2006 at 07:58 PM
    je suis pas d'accord avec toi lulururu j'ai vu beaucoup plus chére pour un jeux ps3!
    lulururu posted the 11/14/2006 at 07:59 PM
    et ben t'as du rêver ou alors la source était pourrie paske la ps3 serait complètement délaissée à un prix pareil^^
    lulururu posted the 11/14/2006 at 08:01 PM
    non mais vous vous rendez compte de ce que ça voudrait dire ? ça voudrait dire qu'il faut absolument que le jeu se vende à un million d'unités pour qu'il soit vraiment rentable... il est clair qu'aucun développeur ne tenterait ça^^
    ocyn posted the 11/14/2006 at 08:02 PM
    Elle commence à être délaissée...
    djil posted the 11/14/2006 at 08:03 PM
    a me semble également énorme 45 millions. Ou alors les développeurs ont passé leurs piscines et voitures en notes de frais ^^
    hayatevibritania posted the 11/14/2006 at 08:04 PM
    Je suis d'accord avec Lulururu, c'est beaucoup trop chere.
    zaltman posted the 11/14/2006 at 08:07 PM
    on pourrais avoir tes sources au fait??

    parc que la balancer des chiffres comme ca ca rime a rien
    coindux posted the 11/14/2006 at 08:08 PM
    si les grosses producs de nintendo atteignent aussi des sommets! Red Steel a été réalisé par une petite équipe en moins d'un an pour 10 M euros, imagine les blockbuster squaresoft, nintendo ou konami qui necessite une equipe de 100 personnes minimum pendant 2 ans.
    djil posted the 11/14/2006 at 08:11 PM
    Au passage, il faudrait plutôt 500k voire 600k copies de red steel vendues pour rentabiliser le jeu.
    midsaru posted the 11/14/2006 at 08:15 PM
    Peut être beaucoup trop chere mais pas impossible.
    coindux posted the 11/14/2006 at 08:19 PM
    10 000 000 / 60 = 170 000 (mais je dirais plutot le double en enlevant le revendeur et aussi en pensant que le jeu est vendu moins cher dans le reste du monde) donc le jeu va etre rapidement rentable
    darkshao posted the 11/14/2006 at 08:38 PM
    un FF c'est facilement 30 a 50 millions de budjet, Shenmue CT 70 millions alors non cela ne me semble pas exagéré les 45 millions de Resistance.
    galcian posted the 11/14/2006 at 08:40 PM
    Gears of War a coûté 10 millions selon Epic.
    djil posted the 11/14/2006 at 08:41 PM
    Ton calcul est mauvais coindux. Dans les 60 euros du prix de vente il faut déjà enlever la tva (10 euros). Ensuite, tu enlèves la marge du distributeur, celle du grossiste, les royalties versées à nintendo, les frais de publicité etc.
    Si ils touchent 20 euros sur un jeu, c'est déjà bien. (d'autant que les jeux sont vendus moins cher aux usa)
    darkshao posted the 11/14/2006 at 08:45 PM
    sauf qu'epic n'a pas pris en compte le dvlp ou l'achat du moteur. pour eux l'unreal engine 3 CT cadeau
    cubavnir posted the 11/14/2006 at 08:46 PM
    C'est risqué de développer sur PS3 à ses débuts, étant donné que la production de console est lente, et donc les clients potentiels sont rares, bref je pense que Sony sort beaucoup de $$ pour convaincre les éditeurs au début