20000 lieux sous les mers, l’estomac noué
Bien décidée à nous épater dès le début d’un show qui s’annonce explosif, la « démo 2 » de Bioshock commence par une vue d’ensemble de la cité sous-marine où évoluera le joueur apeuré par toute cette masse liquide. Comment les parois de verre des couloirs où la caméra s’infiltre peuvent résister à la pression phénoménale de l’eau qui l’entoure ? La question taraude à peine nos esprits que, déjà, on s’imagine pénétrant dans la très mystérieuse cité d’Atlantide, comme si nous étions l’expérience futuriste d’un mythe antédiluvien. Le tout bien sûr exploité par des graphismes époustouflants, dévoilant une profondeur de champ presque interminable. Seule l’obscurité des fonds marins l’arrête au loin. Une impression oppressante envahie alors nos esprits, comme si tout ce monde virtuel pouvait s’écrouler sur lui-même à tout moment. Heureusement, les mondes numériques ne sont régis que par la bonne volonté de leurs concepteurs. Celle des créateurs du titre est d’initier les hardcore gamers à un tout nouveau genre de FPS tandis que la vielle école a connue son heure de gloire grâce aux mémorables Doom, Half Life ou encore System Shock. L’idée, ici, est de ne plus avoir à traverser d’interminables couloirs à la recherche d’un alien à abattre de sang froid jusqu’à la prochaine porte à ouvrir. Bioshock se veut largement plus ambitieux que cela. Proposer un gameplay novateur et de multiples possibilités d’actions in-game, voilà son credo. La relation des Big Daddy et des Little Sisters a déjà été introduite de nombreuses fois. Comment ne pas rester pantois devant une fillette d’allure si innocente qui vient triturer un cadavre pour extirper son sang ? Tout ça sous le regard bienveillant de son garde du corps géant coiffé d’un scaphandre, une créature tout droit sortie d’un mégamix entre Jules Verne, l’univers sous-marin aidant, et le dernier Pirates des Caraïbes pour le costume. Ces Big Daddy sont justement tout l’objet de cette nouvelle présentation. Comment venir à bout de ces mastodontes qui semblent invincibles au premier regard ? Tout est question d’IA, de pouvoirs génétiques et d’armes.

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posted the 11/07/2006 at 05:55 PM by
fubuki