Après une mise en bouche pré-calculée, un développeur prend le pad en main et préviens : « ce que vous allez voir maintenant est définitivement excitant, vous n’avez jamais fait ça dans un FPS ». Les termes « modifications génétiques » sont rapidement abordés, suivis de « armes aux pouvoirs génétiques ». Intéressant, mais encore réservé à de futures surprises. Notre cible arrive bientôt, un Big Daddy comme il sera possible d’en croiser beaucoup dans le jeu. Une petite attaque en douceur va commencer à l’énerver. Ce sont vos choix d’affrontements qui vont influencer le cours du jeu. Vous restez tranquille, personne ne bouge. Vous commencez à chatouiller un de ces grands bonhommes ? Les ennuis ne tardent pas à arriver. En premier lieu un drone volant vient vérifier les intrusions ennemies. Une pression sur un bouton du pad, la main du personnage se lève à l’écran, le drone tombe à terre. Pouvoirs génétiques n’est-ce pas ? Un second arrive, par une combinaison de boutons, le développeur désigne le Big Daddy et c’est le drone qui va commencer à l’attaquer. Une grosse partie du gameplay est donc basée sur ça, le pouvoir de contrôler des drones ou certaines catégories d’ennemis pour venir à bout d’autres ennemis. Accessoirement aussi la faculté de se téléporter d’un endroit à une autre. Pour en revenir au drone, il ne fait malheureusement pas beaucoup d’effet à ce gros bonhomme, lequel le met KO en quelques secondes. Une autre solution envisageable ? Bioshock regorge de ce genre d’hypothèse. En plus d’avoir des graphismes somptueux, le titre met en avant un moteur physique des plus aguicheurs. Une bonbonne de gaz se trouve juste à vos pieds. Un tir dessus et au lieu d’exploser, un simple trou perfore son enceinte sous pression. Une flamme se dégage alors du trou. Non loin de là (la démo est vraiment bien faite niveau opportunités, n’est-ce pas ?), un petit nounours inoffensif posé à terre. On y pense, le développeur ose. Il prend dans une main le nounours, le rapproche de la flamme. La peluche prend feu et juste avant qu’elle ne brûle une main, le joueur la lance sur le Big Daddy qui devient une torche humaine. Il n’en réchappe pas, c’est la mort assurée, dans la douleur et la souffrance la plus terrible. Ca ne suffit pas à vos yeux ? Rien de plus simple que de saisir une grenade ou un cocktail Molotov que lance un ennemi perché à l’étage supérieur. Une prise de contrôle télékinésique, une grenade arrive sur le personnage, une touche, une main se dresse à l’écran, réceptionne l’objet et le renvoie aussitôt à l’endroit voulu. Réellement efficace. Fin de la démo, mais pas encore tout à fait puisque le nouveau cliffangher de celle-ci laisse planer le doute sur un point ô combien important. Une fois que le Big Daddy s’écroule tout du long de ses deux mètres, la little sister présente sur place n’a plus de protecteur et se retrouve donc seule et sans défense. Le joueur s’approche d’elle et une cinématique se lance, montrant la main du personnage tendue vers la gamine : « fais-moi confiance ». To be continued…

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posted the 11/07/2006 at 05:51 PM by
fubuki