Commentaire du redacteur :
Hé bé, on dirait que techniquement, ça commence à avoir de la gueule. Autant le niveau du dojo ne me fait ni chaud ni froid (pas fan de l'ambiance), autant le niveau du hangar... miam. Par contre, les combats au sabre semblent toujours aussi chiant, si si...
Pour avoir déjà fait plusieurs combats je peux te dire que c'est vraiment plaisant, bon c'est scripté à mort mais bon c'est sympa tout de même de parer les coups et de choisir soit de casser le katana soit de toucher le gars (je préférais la premiere option).
Et puis c'est le debut de la Wiimote, c'est scripté. Mais au fur et à mesure que les développeurs vont apprendre à maîtriser la Wii, à programmer une librairie de mouvement super vaste, etc... Ce sera de moins en moins scriptés dans les jeux.
Il n'y a pas que les mouvements qui sont scriptés... Ubi Soft a beau dire que l'intelligence artificielle des ennemis est très poussée, cela n'empèche pas les actions principales d'être scriptées, à l'ancienne. De fait, quand on recommencera trois fois une mission et qu'à chaque fois il se passera exactement la même chose, on en aura marre. Mais bon, ça donne un ton plus cinématographique, et ça va bien avec l'ambiance "film d'action". Les combats au sabre sont chiant à regarder en tant que spectateur, mais je suis sûr qu'ils sont amusant à jouer. Quoi qu'il en soit, les ennemis ne semblent pas avoir un langage très évolués, et on a vu sur des vidéos récentes qu'au cours d'un combat ils disent plusieurs fois les mêmes conneries.
En meêm temps il est en développement que depuis le mois d'avril 2006... Donc bravo Ubisoft, et je sens que dans 1 ans, on aura de grosses bombes sur la Wii.