Voici la traduction française de la preview de Red Steel du site 1UP. C’est aussi l’occasion de découvrir de nouvelles vidéos du jeu, avec l’utilisation de la wiimote en bonus. Enjoy !
J'ai passé du temps sur la démo de
Red Steel et ce que je peux dire ... c'est qu’il n’est pas encore terminé.
Red Steel est probablement le jeu le plus attendu du lancement de la Wii, exception faite des jeux Nintendo bien sûr. Et à bien y regarder, comme tout est ici question d'utiliser des armes à feu et de donner des coups d’épées, tout cela devrait être théoriquement parfait pour le contrôleur de la Nintendo Wii. Je ne suis pas sûr si c'est de la faute du contrôleur ou de la faute du jeu, mais tout n'est pas encore parfait.
D'abord, je dois dire que j’ai essayé le jeu sans manuel, tutorial ou autre réglage de difficultés. Et ce n’est pas une chose aisée que de prendre la wiimote et d’y jouer ainsi. De plus l’intelligence artificielle du jeu est élevée et les ennemis agissent rapidement, néanmoins cela est un excellent point pour le jeu. Le problème c’est que je n'ai pas eu l’impression que la visée allait toujours là où je voulais qu’elle aille. À certains moments, elle passait d’un côté à l’autre de l’écran sans que je comprenne pourquoi.
Dans la salle de démonstration, une personne me fait remarquer que la lumière du fond pouvait peut être gêner la barre de détection. Peut être bien. Mais avec la pièce totalement sombre, le problème sembla au contraire s’accentuer. Je vais donc dire que la visée n’était pas aussi précise que je l’aurai espéré.
La démo commence dans un hangar d’aviation, avec deux ennemis à couvert. Je passe du pistolet au fusil mitrailleur grâce au D-pad (qui est juste sous mon pouce droit), j’agite le Nunshack pour recharger, j’appuie sur A pour basculer sur une vue rapprochée de l’action, etc. Tant que vous ne vous équipez pas du pistolet, vous pouvez avancer la wiimote pour zoomer et tuer les ennemis. Votre santé dans Red Steel se régénèrera en évitant pendant quelques secondes les tirs ennemis, ainsi les combats avec armes à feu seront souvent une question d’équilibre entre une bonne attaque et une bonne couverture pour reprendre des forces.
Avant de sortir de la section du hangar, j’ai pris quelques grenades; pour les jeter vous devez maintenir Bas sur le pad directionnel et exécuter le mouvement adéquat avec le Nunshack : en arrière, vers le haut et vers l’avant pour projeter la grenade en hauteur, et en bas, en arrière et vers l’avant pour la faire rouler sur le sol. Tout fonctionne à merveille, mais pour trouver la bonne distance et donc viser juste, il vous faudra quelques essais et erreurs.
Ensuite c’est au tour du combat à l'épée. Laissez-moi mentionner de nouveau que je n’avais aucune idée des commandes. Le responsable de la démonstration m’a dit que les combats d'épée se basaient énormément sur la parade des attaques adverses et sur les contre-attaques, mais personne dans la salle ne savait parer les coups convenablement. La défense ne marchait pas; mais de temps en temps, le fait de balancer la wiimote de tous les côtés, bien que ce n'était pas très élégant, se révéla efficace. Mais je sais que les possibilités doivent être beaucoup plus nombreuses et que tout cela doit se travailler.
Regardez les vidéos pour voir ce que j’ai pu essayé (y compris la nouvelle arme, un fusil de sniper). Toutefois pour être juste, ces vidéos ont été prises à partir d’un câble S-vidéo donc le résultat n’est pas aussi bon qu’il devrait l’être, mais graphiquement c’était plutôt du niveau des jeux GC. Il y avait quelques effets agréables notamment les lumières traversant les fenêtres, ou encore les effets de vague de chaleur visibles lors du premier combat à l’épée. J'attends beaucoup de
Red Steel, mais le lancement arrive bientôt et il a encore besoin de quelques améliorations pour se parfaire.
Source : 1UP
Traduction : Kingjpa