Nous apprenons en premier lieu que la vidéo qui sera présentée demain aura une durée d’environ 6 minutes et que le trailer de l’E3 sera également proposé aux visiteurs. Alors que les précédents trailers présentés des cuts scenes du jeu (réalisés avec le moteur du titre), cette nouvelle vidéo sera entièrement constituée de séquences de gameplay. Kojima prévient tout de fois avoir pris certaines libertés sur les angles de caméra pour rendre la vidéo plus intéressante et claire à regarder.
Le magazine Famitsu a semble t’il eu le privilège de découvrir ce trailer et est en mesure de donner quelques nouveaux détails sur le gameplay du soft. Dans une scène, on peut ainsi apercevoir Snake utiliser un baril de pétrole/essence pour se dissimuler et fuir plus discrètement. En plus des formes traditionnelles de furtivité, un nouveau dispositif apparait dans ce MGS4 : l’Octo-Cam. Cet appareil permettra à Snake de changer de couleur pour se fondre à l’environnement (comme un caméléon). L’effet sera encore plus fort dans les zones sombres (tunnels, cavernes, …). Cette possibilité est présentée dans quelques scènes du trailer. On peut ainsi voir Snake ramper doucement vers un champ de bataille. Le corps du héros se dissimule avec le sol et aide donc à Snake à s’approcher suffisamment pour lancer une grenade. Dans une autre séquence, nous pouvons voir un Metal Gear avancer dans une ruelle étroite. En regardant attentivement, vous pourrez voir Snake camouflé sur le sol en train de cibler l’ennemi avec une arme.
Le trailer présentera également quelques séquences de combat. Snake ne sera d’ailleurs pas le seul à pouvoir attaquer les ennemis. Le petit robot (contrôlé par Otacon) sera là pour l’aider. Une scène permet d’ailleurs de voir le robot attaquer un ennemi par derrière avec son câble rétractable. Concernant Snake, ce dernier pourra bien entendu tuer ses ennemis mais également engager des discussions et négociations grâce au CQC déjà aperçu dans MGS3. Il sera ainsi possible de plaquer un ennemi sur le sol pour ensuite l’interroger afin de récupérer des informations, items et armes. Il sera bien entendu toujours possible de menacer les ennemis avec votre arme.
Une des grandes nouveautés du soft résidera dans son déroulement. Kojima explique ainsi que le jeu ne se présentera plus sous la forme de Missions. Dans MGS 4, vous aurez un but (objectif) et vous serez libre de faire ce qu’il faut pour y arriver. De la même manière, vous pourrez choisir de faire le jeu en utilisant des méthodes discrètes ou au contraire la méthode forte
source : playfrance

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posted the 09/21/2006 at 01:43 PM by
bosse
on verra se que sa donnera, mais je trouve sa dommage de ne pas garder un vrai réalisme...