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damaster
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    posted the 09/19/2006 at 06:31 PM by damaster
    comments (15)
    flob posted the 09/19/2006 at 06:32 PM
    On va dire que c'est pour ceux qui ont la tremblotte après deux heures de jeu y'a aussi du lock sur Metroid Prime 3
    lz posted the 09/19/2006 at 06:33 PM
    J veux pas dire mais du lock y en avait déjà sur metroid prime 1 et 2 sur game cube, par exemple.
    kebsama posted the 09/19/2006 at 06:34 PM
    ou peut etre que ce soit disant "gameplay revolutionnaire" est peut etre daubique et qu il lui faut de l aide avant de me sauter dessus j aurai la wii mais je suis sceptique enver la wiimote et son nunchaku c est pourquoi je dis cela
    tudumtud posted the 09/19/2006 at 06:35 PM
    Damaster, y'a pas que dans les jeux Wii qui à un systeme de lock ...
    kamineko posted the 09/19/2006 at 06:41 PM
    Batalion Wars avait déjà ce systèle de Lock sur la version Gamecube et vu que ce n'est pas un FPS, je trouve que ce système va très bien avec ce style de jeu.
    midsaru posted the 09/19/2006 at 06:43 PM
    Ca permet de pouvoir tourner autour du méchant sans le perdre de vue, c'est utile pour les combats à l'épée et puis tant qu'on a pas essayer on peut pas juger. On verra tout ça le 8 décembre.
    lilmarsu posted the 09/19/2006 at 06:44 PM
    Le lock c'est surtout pour garder un enemi en cible. Et le lock c'est present sur MP1 et 2 et sur pas mal de FPS.
    damaster posted the 09/19/2006 at 06:44 PM
    oui d'accord mais come avec la Wiimote tout est cense etre plus facile et plus accessible pourquoi un systeme de lock alors que c'es censer etre hyper precis ?? et puis comme vous le dite c'est pas si revolutionnaire que ca sinon puisque on utilise encore un lock comme sur la GC ( je comprend que l'on ai un lock sur console current gen parceque avec une manette c'est dure d'avoir autant de facilité qu'avec une souris quand on joue au FPS )
    wanda111 posted the 09/19/2006 at 06:45 PM
    Y'a pas de lock sur Red Steel -_- sur MP3 non plus -_- et y'en a sur BWii mais c'est pour garder le meme esprit que le premier ou y'en avait un, et encore heureux parceque BWii est un jeu broullion, pas le temps de viser.
    kowensyo posted the 09/19/2006 at 06:48 PM
    la premiere fois que le lock a été inventé se fut pour zelda ocarina of time si je me trompe pas..la technique est telement pratique et intuitive qu'il vont pas s'en privée je pense, en tout cas sur les metroid prime elle est essentielle pour l'action en elle meme
    lilmarsu posted the 09/19/2006 at 06:49 PM
    Rien n'est parfait Damaster tu fais ton article pourquoi en fait on t'a deja repondu la reponse te suffit pas ?????? Et puis y'a pas de degré de revolutionnarité on t'oblige pas a locké alors si tu te sent l'ame d'un fragreur et bien tu lock pas, tandis que ceux qui ont du mal le feront.
    oendan posted the 09/19/2006 at 06:56 PM
    Locker un ennemis n'a rien à voir avec la précision du pad utilisé, faut être tordu pour croire ça. Jsais pas quoi les journalistes disent tous que c'est facile et que on s'adapte encore mieux que sur manette normale, vous pouvez vous embrouillez le cerveau si vous voulez ça changera pas que c'est révolutionnaire.
    imho posted the 09/19/2006 at 06:58 PM
    Le lock est present dans MP3 et il est present tout simplement pour simplifier l'action parce que je te laisse imaginer sans le lock comment tu galererai pour tourner autour d'un ennemie tout en lui tirant decu.
    gonzales posted the 09/19/2006 at 09:01 PM
    Le lock ca existe depuis ocarina of time,maintenant c'est utilisé sur tout type de jeu.
    cham posted the 10/02/2006 at 10:09 PM
    La visée sur Wii est plus intuitive, et surtout hyper plus précise. Du coups, alors que dans un Fps souris ou manette, le curseur de visée reste au milieu de l'écran quand tu lache ta manette/ta souris, et ben sur Wii, ton viseur tremble comme ta main (donc comme un malade) et si tu lache ton pad, pouf, ton viseur suit. Donc un systeme de lock permet aux mains peu agile de maitriser le curseur comme une manette normale.

    Pour les vrais hadcore gamer, l'usage de lock est prohibé pour un résultat vraiment réaliste. Style Metroid prime 3 : le lock c'est pratique, mais sans lock, tuer un enemis ou même un boss sera mille fois plus gratifiant...