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skeletor
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    posted the 09/16/2006 at 11:55 AM by skeletor
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    kokinou posted the 09/16/2006 at 01:21 PM
    J'aime beaucoup les livres de Lovecraft et paradoxalement je n'aime pas du tout jouer a l'appel de Cthulhu. C'est a cause de cette fameuse mortalité tres élevée qui empeche le joueur de s'attacher a son personnage et donc d'avoir vraiment peur pendant la partie.
    badak posted the 09/17/2006 at 09:03 PM
    Bah oui, c'est difficile de s'attacher à un perso que tu es persuadé de perdre rapidement. Oui, il est difficile de construire la même "relation" avec un perso de l'Appel qu'avec un perso D&D, que tu vas faire progresser jusqu'à tataner la gueule au premier dieu qui passe. Mais si l'ambiance est bien posée, le stress doit monter naturellement, les joueurs se rassembler inconsciemment sur le même coin de table... Et finalement, que ton perso soit ton meilleur ami, c'est pas grave à ce moment là.
    Et pour moi, l'esprit de ce jeu est ailleurs. Tu (le joueur) SAIS certaines choses : que si on voit un monstre, on perd de la SAN (santé mentale), que les dieux, ben... tu peux toujours essayer de le fritter, on se marrera bien (pendant environ 2ms); mais le personnage, lui, ne sais rien, à part hurler et pleurer^^, et c'est LA, le piment de ce jeu. Skeletor parle de l'ambiance, et je ne le démentirai pas, c'est l'âme de ce jeu. Mais lors de mes rares parties en tant que joueurs (je suis généralement Gardien), j'ai pris un pied monumental à faire agir mon perso comme il le ferait logiquement, même si moi (le joueur) je sais que je vais me prendre un retour de flamme. Et finalement, si ce jeu me permets de me "mettre dans l'ambiance", et donner aux mots "jeu de rôle" toutes leurs dimensions, ça me suffit !
    skeletor posted the 09/17/2006 at 10:04 PM
    C'est joliment dit ! Content de voir que t'as reussi a te connecter Badak !