L'Appel de Cthulhu
Le jeu de role L'appel de Cthulhu a pour themes les ecrits du romancier H.P. Lovecraft et ses disciples. C'est un jeu d'horreur ou les personnages font faces a des créatures contre nature dont l'existence depasse l'entendement humain et sa logique. Cette mythologie horrifique créée par l'auteur est regroupé sous l'appelation mythe de Cthulhu, elle comporte les grand anciens, les Dieux exterieurs, les anciens Dieux, les races independantes etc etc.
Cthulhu Fhtagn
Le jeu propose d'incarner des investigateurs, a la vie tout a fait banale, et qui vont se retrouver face a l'innomable. Ils vont ainsi decouvrir la Verité, nous ne somme pas la race superieure, tout juste de la bouffe, les Dieux existent et s'en tapent de nous. Et surtout le monde est infesté de creature dont on ne soupcone pas l'existence, mais qui elles nous connaissent. Ca a de quoi vous rendre fou, ben vous inquietez pas on va y revenir. Le jeu est prevu pour ce jouer soit dans les années 1890, les années 20 ou années 90-2000 mais on trouve sur le net des scenarios western, ou des supplements nous font jouer en Dark Ages (moyen age). Les epoques les plus jouées restent sans conteste 1920, et les années 90-2000. 1920 Car c'est a cette periode que se situent les histoires de Lovecraft, et parcequ'une foule de scenarios a été ecrit pour cette époque. les 90's surtout grace au supplement Delta green, qui est le mode X-files du jeu, avec ses organisations secretes et/ou gouvernementales qui cherchent a cacher la vérité (qui n'est pas ailleurs).
L'appel se joue avec un systeme Basic (ca vous aide quand je dit ca ?). En fait les competences sont exprimés en pourcentages, on jette un D100, si on fait moins que le pourcentage qu'on a dans la competence c'est bon, sinon ... oups. Le jeu gere egalement un systeme de points de santé mentale, et oui a force de voir des hommes se faire devorer vivants par une creature qui ressemble a ... a ... je vous mettrai une image a la fin du paragraphe, et bien on a tendance a legerement perdre pieds (a peter un plomb quoi). Du coup votre personnage peut se taper des crises par moment. A ce propos, apres avoir vu une sorte de ver geant, mon perso avait l'impression d'avoir des insectes sous la peau, tandis que celui de Toshi ne se sentai en securité qu'avec un insecticide (en 1920 l'insecticide etait plus proche du poison mortel qu'autre chose) ... c'etait assez dangereux quand mon perso avait des crises.
Non, la il faut courir
Ce jeu est tres connu pour etre l'une des plus grosse hecatombe de persos qu'on ai jamais vu. Un perso qui finit une campagne entiere en un seul morceau sans devoir passer le restant de ses jours a l'asile est un miraculé.
Pourquoi jouer alors si c'est pour refaire un perso toutes les trois parties ? Parceque l'appel est un jeu d'ambiance, on accorde bien plus d'importance a l'ambiance d'une partie et a son scenario qu'a son perso. et generalement on ne fait qu'une campagne, voir qu'un seul scenario avec des persos.
Somme toute c'est assez logique, on peut supposer que des gens qui soient devenus a moitié fou a cause de creatures immondes n'aient pas tellement envie de retourner voir les bebetes en question.
Bon je dois evidement vous parler de Howard Phillips Lovecraft (1890-1937). Consideré par certains comme le plus grand auteur de litterature fantastique du XX eme siecle, il en est en tout cas l'un des pere fondateur. Auteur prolifique, il puise dans ses cauchemars son inspiration. Inspiration qui lui permettra de creer le mythe de Cthulhu, un ensemble de deités immondes et de races viles. Pour ceux que ca interesse voici un lien sur
Lovecraft sur Wikipedia.
Illustration de Michael Komarck (Pour ceux qui n'aurait pas saisi, j'adore les illustrations de ca gars)
Et pour moi, l'esprit de ce jeu est ailleurs. Tu (le joueur) SAIS certaines choses : que si on voit un monstre, on perd de la SAN (santé mentale), que les dieux, ben... tu peux toujours essayer de le fritter, on se marrera bien (pendant environ 2ms); mais le personnage, lui, ne sais rien, à part hurler et pleurer^^, et c'est LA, le piment de ce jeu. Skeletor parle de l'ambiance, et je ne le démentirai pas, c'est l'âme de ce jeu. Mais lors de mes rares parties en tant que joueurs (je suis généralement Gardien), j'ai pris un pied monumental à faire agir mon perso comme il le ferait logiquement, même si moi (le joueur) je sais que je vais me prendre un retour de flamme. Et finalement, si ce jeu me permets de me "mettre dans l'ambiance", et donner aux mots "jeu de rôle" toutes leurs dimensions, ça me suffit !