La société Crytek est désormais plus que reputée dans le monde vidéoludique grâce à son jeu phare Far Cry. Ce FPS, à défaut de révolutionner le genre, a réussi à imposer un nouveau standard de qualité graphique. La version PC nécessitait, à la sortie du titre bien sûr, une configuration absolument incroyable pour tourner à peu près correctement. Crytek avait réussi un coup de maître avec son premier soft.
Depuis lors, le studio continue de faire parler de lui grâce à son projet Crysis. La particularité de ce dernier ? Une réalisation absolument grandiose. Vous ne me croyez pas ? Observez les premières images :
Le site Game Informer s'est arrangé pour interviewer le président de Crytek, Cevat Yerli et aborde la question de la Wii. L'article est assez long et nous retiendrons seulement les passages liés à notre chère console :
GI : Nous savons que si vous développez sur console, ce sera sur les plus puissantes plate-formes - Xbox 360 et PS3. Que pensez-vous de la Wii ?
Yerli : J'aime la Wii (rires). Quand j'étais à l'E3 et que je l'ai testée, je l'ai adorée. Je pensais à la façon de développer des jeux sur cette plate-forme. Quels genres de jeux nous pourrions faire et quels types de FPS nous pourrions créer. Oui, nous y avons réfléchi. Cependant, Crysis n'est pas prévu pour le moment dessus, mais ça peut changer.
Yerli continue en nous disant que sa société dispose de tous les kits de développement et que leurs techniciens cherchent encore quel est le meilleur support. Nous reprenons l'interview un peu plus tard pour :
GI : Crytek est connu pour faire de très beaux jeux et, alors qu'ils peuvent tourner sur des matériels dits modestes, si vous possédez une configuration en quad SLI, 3Go de RAM et un processeur performant, ils paraissent incroyables. Etant donné que la Wii en a moins sous le capot, est-ce que cela vous décourage en tant que développeur ?
Yerli : Non, du tout, car je pense que nous pouvons faire de magnifiques visuels de différentes façons. Regardez la PS2. Certains jeux PS2 paraissent fabuleux. Et il y en a qui sont très stylés. Vous pouvez tout faire avec tous les supports. Je pense que l'essentiel se situe dans la direction artistique : comment faire avec les limitations. L'important est l'expérience que vous voulez offrir. Les expériences dans Crysis ont influé sur la direction artistique. L'expérience des environnements froids, l'expérience de l'intéractivité, puis nous avons décidé de la façon que nous allions le représenter visuellement parlant. Qu'avions-nous besoin de faire, jusqu'où pouvions-nous aller. Avec la Nintendo Wii, l'approche sera similaire. Nous avons un contrôleur fabuleux, nous avons la puissance limitée de la console : comment allons-nous réaliser les espaces confinés et les niveaux en extérieur, ou encore, comment tirer profit au mieux du contrôleur pour offrir l'expérience de jeu que nous voulons ? Une interactivité parfaitement fluide (?) - Comment allons-nous faire ça ? Je pense que ce serait une approche complètement différente, et il sera tout aussi bien (que sur les autres supports). Donc, si nous décidions de faire Crysis sur Wii, et je ne veux pas qu'on dise que j'ai dit qu'on le ferait, hein ? Mais SI - si nous devions le faire, ce serait une version optimisée pour la Wii et ce serait super. (rires)
Pour ceux qui voudraient retrouver l'interview originale, complète, c'est par
ici que cela se passe.
Source :
livewii.fr
Auteur : Vidok