IGN a interviewé Sebastien Dore (Ubi Soft Roumanie) à propos des spécificités de la version PS3 de Blazing Angels:
IGN : Pour ceux qui ne le connaissent pas, quelle est l'histoire de Blazing Angels?
Sebastien Dore : Blazing Angels c’est l'histoire de quatre jeunes américains courageux, engagés volontaires dans la Royal Air Force au début de la seconde guerre mondiale, et très motivés à se battre pour un meilleur avenir.
En tant que membres de l'Escadron des Aigles, ils tenteront de devenir l’élite des pilotes de l’armée de l'air américaine et seront envoyés dans toutes les principales missions de la Deuxième Guerre mondiale, de l’évacuation de Dunkerque à la Bataille d’Angleterre, de Pearl Harbor aux Raids de Rabaul, de D-Day à la bataille de Berlin.
Au cours de la guerre, ils se passeront du stade de jeunes idéalistes à celui de vétérans expérimentés, marqués par le drame et la tragédie que la guerre et ses batailles engendrent.
IGN : Y a-t-il eu des changements significatifs au niveau du visuel du jeu ?
Dore : L’aspect graphique du jeu a été énormément amélioré au niveau des terrains, des effets, de l'eau, du traitement des environnements et des filtres visuels.
Vous verrez des terrains beaucoup plus détaillés en pilotant votre avion mais aussi des animations plus complexes. Pour résumer tout semble plus réaliste.
La 3D de l’eau avec les différents types d'explosion, le nombre élevé de dégâts possibles, ajoutent une dimension spectaculaire et cinématographique au jeu. La variété des modèles et des textures du terrain a été augmentée pour donner à chacune des missions une apparence différente.
Le post-processing filtering contribue aussi à l'identité de chaque mission car le temps est pris en compte et on passe de couleurs agréables et brillantes du début des missions à une atmosphère changeante et sombre vers la fin avec l’enchaînement des batailles.
IGN : Comment Blazing Angels utilisera-t-il les dispositifs de détection de mouvements de la PS3?
Dore : le joueur utilisera les fonctionnalités en manoeuvrant les avions et en ayant l’impression de réellement incarner des pilotes grâce à la relation intuitive entre le contrôleur et les mouvements de l'avion.
IGN : les joueurs peuvent-ils s'attendre à de nouveaux modes de jeu par rapport aux versions précédentes?
Dore : Blazing Angels PS3 aura un nouveau mode de jeu multijoueur et nouveau mode de jeu pour la campagne solo, consistant dans des objectifs simultanés où le joueur devra faire des choix pour minimiser les pertes.
La nouvelle vue du cockpit et les commandes alternatives ajouteront une nouvelle dimension au gameplay tant dans les modes de multi que solo.
De plus, le jeu comptera trois nouvelles missions mais aussi beaucoup d’améliorations, notamment en terme de durée, de plusieurs autres missions.
IGN : En terme de multijoueur, est-ce que la version PS3 de Blazing Angels aura quelque chose de plus de celle sur Xbox360?
Dore : Il y a un nouveau mode par équipe. Ce que nous pouvons en dire maintenant c’est que les joueurs auront alors un jeu orienté vers la tactique et énormément de fun
Les joueur sera aussi capable de changer leur avion après chaque défaite. Cela augmentera énormément l'expérience du mode coopérative et par équipe, permettant aux équipes de communiquer, d’agir rapidement et de changer de tactique en quelques secondes.
IGN : Aura-t-on droit à de nouvelles armes et avions?
Dore : oui, et la bonne nouvelle c’est que nous avons rajouté 10 nouveaux avions dans le jeu, (trois pour l’Axe et sept pour les Alliés). Parmi eux le célèbre Mosquito anglais et le Komet allemand, le reste vous le découvrirez au lancement.
IGN : Le hardware PS3 vous a-t-il permi d'ajouter quoi que ce soit en terme de gameplay, ou est-ce que toutes les versions de Blazing Angels se joueront de la même façon?
Dore : Non, toutes les versions ne sont pas les mêmes. La version PS3 aura plus de possibilités de paramétrage des contrôles et des modes de vue alternatifs, ce qui donnera une plus grande liberté pour expérimenter le jeu . Évidemment, les capacités de détection de mouvement du nouveau contrôleur y sont pour beaucoup.
IGN : Est-ce que vous avez trouvé le travail sur PS3 excessivement plus difficile par rapport à celui sur Xbox 360?
Dore : le développement d'un titre sur une nouvelle plate-forme est toujours un plus grand défi que de développer sur une plate-forme déjà établie, mais nous ne dirons pas que nous avons fait face à de plus grandes difficultés que sur la Xbox 360. Ce que nous pouvons vous dire c’est que nous avons une grande équipe travaillant sur Blazing Angels pour PS3 et qu’ils ont eu beaucoup de plaisir à faire ce jeu.
IGN : le jeu se servira-t-il de la connectivité PSP/PS3 vantée par Sony?
Dore : Malheureusement, tout ce que nous pouvons dire c’est que nous considérons toutes les options et essayons de faire du mieux possible de toutes les fonctions disponibles.
IGN : Si vous aurez à choisir seulement un des changement disponibles uniquement sur PS3 et pas sur les autres versions, que serait-il et pourquoi ?
Dore : Nous dirons que la version PS3 n’a pas de changement majeur mais plutôt une amélioration de toutes les facettes du jeu dans le but d’offrir une meilleure expérience. Le développement de la version PS3 nous a donné une chance de changer certains éléments que nous n’avions pas pu implanter dans le jeu original et nous ne voulions pas manquer l’opportunité de le faire cette fois-ci. L'histoire et les dialogues ont été retravailler pour donner un engagement émotionnel plus grand pour le joueur. Les missions seront plus variées et offriront de nouveaux et intéressants défis, mais seront aussi en plus grand nombre. Le gameplay offre maintenant de nombreuses possibilités de personnalisation. Le multijoueur a gagné en profondeur en raison des nouvelles options tactiques. Tout celà ne représente que certaines des améliorations que la version PS3 offrira.
Source: IGN
Traduction: Kingjpa

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kingjpa